Принимая во внимание тот факт, что любая игра по ВТМу требует адаптации большого количества информации, заточенной под настолку, приходится признать необходимость боевой системы с высоким уровнем условностей. На игре не предусмотрены кулуарки, воровство, обыски, изнасилование и прочие виды ролевого беспредела – ваша фантазия в помощь, без нарушений УК ЭР.

I.Состояния:
1.Здоров – персонаж полностью здоров. Ни каких штрафов на действие.
2.Ранен – персонаж ранен, отыгрывает легкое недомогание. Попадает в него: 1)победивший в бою решил вас только ранить, 2)в бою были равны по силам с оппонентом (разница БЧ в 5 пунктов), 3)в бою в вас всадили кол.
3.Агравирован – персонаж тяжело ранен, покалечен – ведет себя соответствующе. Может только защищаться. Попадает в него: 1)бой с обладателем Протеана, 2)победивший в бою обладатель второго Потенса решил вас покалечить, 3)огонь и солнце, мистические прочие плюшки. У смертных такого состояния нет.
4.Торпор – персонаж лежит смирно. Различаются торпор от полученных ранений (вас забили, без сознания), и от кола (лежите и все слышите).
5.Мертв – персонаж мертв и переходит в состояние бестелесного духа, отыгрывается белой лентой, повязываемой на голову.

II.Оружие:
Увеличивает Боевое Число (БЧ) персонажа согласно своему типу. Потеря оружия до фазы боя уменьшает БЧ.Любое оружие носиться для красоты, сражаться им нельзя либо по обоюдному согласию в замедленном темпе, расценивается как доп. аргумент в споре.
1.Холодное – должно быть безопасной игрушкой (для холодного - тупые, материал антуражное: дерево, тексталит, металл).
2.Огнестрельное – желательно аирсофт, выстрелы отыгрываются звуком, никаких пулек.
3.Кол – отправляет вампира в осмысленный торпор, смертного убивает. Удаление кола моментально пробуждает вампира в состоянии Ранен. Обладающие Фортитудой могут преодолеть эффект кола, которого персонаж выдавит из себя через 30 минут.
4.Кулаки и когти – в случае с дисциплинами Потенс и Протеан отправляют в состояние Агравирован согласно правилам.
5.Прочее – гранаты, бензин + огонь, динамит и прочее специфическое оружие может быть на игре, вероятность появления его на игре КРАЙНЕ МАЛА.

III.Исцеление:
1.Исцеляться персонаж может либо вне боя, либо в фазу «Использование дисциплин» (бой). В фазу «Использование дисциплин» можно исцелиться лишь из состояния Ранен.
2.Исцелиться из состояния Ранен стоит 1 пункт крови, из состояния Агравирован – 5 пунктов крови и через 30 минут отдыха (вне боя).
3.Торпор стоит вылечить 3 пункта крови - самостоятельно через 30 мин, если персонаж обладает Фортитудой, или с чужой помощью (пробудить любой кровью). Если рядом не будет свободной крови, тогда персонаж перейдет в состояние Безумия.
4.В состояния персонаж впадает последовательно – торпор это финальная стадия ранений, наподобие комы, исключение – кол в сердце. После выхода из торпора персонаж не переходит в состояние Здоров, а в предшествующее торпору состояние.В впадения в торпор из состояния Агравирован персонаж пребывает в обоих состояниях, вылечить одновременно нельзя.

IV.Боевое Число
1.БЧ – число, символизирующее эффективность персонажа в бою. Данное число выводится из поколения – эффективность использования своей крови, предполагаемых навыков, физических атрибутов и некоторых дисциплин персонажа.
2.БЧ записано на персональном жетоне игрока с двух сторон – на одной стороне обычное БЧ, на другой - БЧ в состоянии Раскачки.
3.Раскачка кровью – состояние усиление своего персонажа за счет повышения своих физических атрибутов связанного с тратой 5 пунктов крови. Раскачиваться можно до боя, либо во время фазы «Использование дисциплин», в любом случае длиться 30 минут с момента траты пунктов крови.

V.Боевая система:
1.Инициация боя – бой начинается с громкой короткой фразы «СТОП». После того, как она была произнесена, у всех присутствующих и услышавших фразу игроков есть десять секунд, чтобы определиться со своими действиями. Участвуют они в бою или воздерживаются, на чью сторону встают, и какие дисциплины они будут использовать.
2.Заявление действий – далее следует фаза заявления действий, в течение которой игроки во всеуслышание объявляют, что кого именно они атакуют.
3.Определение инициативы –Те, кто встает на стороне инициировавшего бой, начинают первыми. Те, кто встают на стороне принимающего бой, действуют вторыми. В случае, если у вашего персонажа есть дисциплина Селерити, то ваш персонаж действует всегда первым. Если среди оппонентов есть персонажи, обладающие той же дисциплиной, то их взаимная инициатива высчитывается по принципу, кто начинает, тот и первый.
4.Использование дисциплин – после того, как очередность действий была определена, персонажи решают, будут ли они использовать дисциплины и, если да, то какие и на каких оппонентов. Они во всеуслышание заявляют об этом. В конце данной фазы определяется результат применения дисциплин.
Внимание: вместо использования дисциплины вампиры могут раскачиваться. Одновременно использовать дисциплину и раскачиваться нельзя.
5.Сравнение боевых чисел – далее следует фаза непосредственно сражения. Игроки вытаскивают жетоны, на которых указаны их боевые числа, суммируют числа на жетоны по сторонам конфликта. Та сторона, у которой число больше, выходит из конфликта победителем. У персонажей существует возможность покинуть бой, когда они поймут, что проигрывают – вторые уровни дисциплин Потенса и Селерити.
ВНИМАНИЕ!: если у вашего персонажа есть КОЛ, то вы между стадией 4 и 5 можете заявить, что кладете одну цель-вампира в торпор, если ваше БЧ превышает БЧ цели. Если у вашего персонажа есть КОЛ, и он владеет дисциплиной Селерити, он кладет в торпор цель-вампира еще до того, как начинается фаза 4. 
6.Последствия – победивший в бою определяет состояние, в котором находится проигравший: Ранен, Торпор, Агравирован. Иными словами, победитель решает, насколько сильно он надавал по голове проигравшему.
Внимание!Если разница в Боевых Числах меньше5 очков, фактически в сражение обе стороны оказались равными по силам. Все персонажи участвовавшие в бою переходят в состояние Ранен. Они расходятся и не будут! вступать в бой, пока расклад сил не измениться в их пользу.

VI.Смерть персонажа:
1.Добивание - данная часть правил не относится к бою, однако затрагивает его. Если победитель решил, что загнать побежденного противника в торпор – недостаточно, он может счесть необходимым окончательно расправиться с поверженным.

Для того, чтобы добить поверженного, необходимо:
• Убедиться, что пациент хорошо зафиксирован и не может оказать никакого сопротивления;
• Громко и четко произнести слово «Добиваю!»;
• Отсчитать 10 секунд и, если вас никак не прервали (использованием дисциплины или инициацием боя) произвести пафосное добивающее действие (сворачивание шеи или вырывание сердца вполне уместно).
• После этого персонаж, над которым было произведено добивание, переходит из состояния Торпор в состояние Мертв.

2.Смерть- если ваш персонаж погиб, вы отсылаете мастеру смс\звоните ему и сообщаете об этом прискорбном факте. После этого вы надеваете на голову белую повязку и идете блуждать по полигону в состоянии призрака.
Внимание: если вы Собрат, вы можете сразу покинуть место, где вы были убиты. Если вы смертный\гуль, то перед тем, как окончательно отринуть бренный мир, вам необходимо 10-15 минут полежать, демонстрируя всем желающим свое мертвое тело.