<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://camarilla.hutt.live/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>New York by Night</title>
		<link>https://camarilla.hutt.live/</link>
		<description>New York by Night</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 09 Nov 2011 15:33:03 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Отзывы</title>
			<link>https://camarilla.hutt.live/viewtopic.php?pid=303#p303</link>
			<description>&lt;p&gt;Для меня всё это мероприятие прошло тяжелее, чем аналогичное в Петербурге. Несмотря на это, а также на говнокамеру (больше никогда, никогда, в руки ее не возьму) фотографий получилось почти 400 штук, радуйтесь.&lt;br /&gt;Спасибо Кате и Йоханнесу, что вытащили поснимать, спасибо Чикен за одолженный фотоаппарат, ты меня спасла, правда :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И да, фотографии (как и, кстати, с аналогичной игры в Питере), лежат на &lt;a href=&quot;http://dolores-ines.gallery.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://dolores-ines.gallery.ru/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Но об этом Луна уже написала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А по существу - всем игрокам спасибо за зрелище, оно было вполне достойным :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dolores)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 15:33:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://camarilla.hutt.live/viewtopic.php?pid=303#p303</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общее</title>
			<link>https://camarilla.hutt.live/viewtopic.php?pid=285#p285</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Игровые сборы по фракциям&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клан Тореадор &lt;/strong&gt;- ВТОРНИК 19.00 в ресторане GLORIA по адресу ул. M&amp;#252;&amp;#252;rivahe 2 (пересечение ул. Harju)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Миднайтеры &lt;/strong&gt;- ВТОРНИК 20.30 у ресторана сбор GLORIA, далее двигаемся в сторону дешевого быдлобара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клан Малкавиан &lt;/strong&gt;- СРЕДА 19.00 в ресторане CHICAGO 1933 по адресу ул. Ai&amp;#228; 2 (пересечение ул. Viru и Vana Viru)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клан Тремер &lt;/strong&gt;- СРЕДА 20.30 в ресторане CHICAGO 1933&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клан Вентру &lt;/strong&gt;- СУББОТА 15.00 в ресторане CHICAGO 1933&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клан Бруха &lt;/strong&gt;- СУББОТА 16.30 в ресторане CHICAGO 1933&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;П.С. Игровые сборы будут проходить при участии мастера, будет живая игра от имени занятых игроками персонажей. Антураж крайне желателен для пущей атмосферности. ЯВКА 100% для вашего же блага, чтобы потом знать кто есть кто и не быть посмешищем. Чтобы знать где расположены рестораны - юзайте GOOGLE MAPS.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Iohannes)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 13:57:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://camarilla.hutt.live/viewtopic.php?pid=285#p285</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сетка ролей</title>
			<link>https://camarilla.hutt.live/viewtopic.php?pid=283#p283</link>
			<description>&lt;p&gt;те, кто отмечен голубым - получили свои роли и могут оплатить взнос. &lt;br /&gt;все вопросы по поводу роли можете задать Иоханесу.&lt;br /&gt;для всех написан скайп, если вы захотите обговорить что-то друг с другом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;смайлики тем кто деньги сдал :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Luna)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Sep 2011 12:04:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://camarilla.hutt.live/viewtopic.php?pid=283#p283</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Техническое</title>
			<link>https://camarilla.hutt.live/viewtopic.php?pid=281#p281</link>
			<description>&lt;p&gt;ссылку на то что надо распечатать мне в ЛС&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Luna)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Aug 2011 09:51:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://camarilla.hutt.live/viewtopic.php?pid=281#p281</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы</title>
			<link>https://camarilla.hutt.live/viewtopic.php?pid=272#p272</link>
			<description>&lt;p&gt;Все по поводу персонажей в отдельных архивных файлах лично каждому будет высылаться, предлагаю здесь задавать игротехнические вопросы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проклятье быть посредственным от природы и старатся прыгнуть выше своей головы из-за тщеславия - как более понятно выразиться (в 3 словах) увы не знаю...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Iohannes)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Aug 2011 01:01:12 +0400</pubDate>
			<guid>https://camarilla.hutt.live/viewtopic.php?pid=272#p272</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Когда игра?!</title>
			<link>https://camarilla.hutt.live/viewtopic.php?pid=271#p271</link>
			<description>&lt;p&gt;Постараюсь ничего не планировать на это время.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Incubus)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Aug 2011 13:41:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://camarilla.hutt.live/viewtopic.php?pid=271#p271</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Материалы одним файлом</title>
			<link>https://camarilla.hutt.live/viewtopic.php?pid=269#p269</link>
			<description>&lt;p&gt;Информация по игре&lt;br /&gt;исправлено и дополнено&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Iohannes)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Aug 2011 19:20:14 +0400</pubDate>
			<guid>https://camarilla.hutt.live/viewtopic.php?pid=269#p269</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система VtM</title>
			<link>https://camarilla.hutt.live/viewtopic.php?pid=268#p268</link>
			<description>&lt;p&gt;дополнил&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Iohannes)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Aug 2011 19:19:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://camarilla.hutt.live/viewtopic.php?pid=268#p268</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Немного о слияниях и поглощениях</title>
			<link>https://camarilla.hutt.live/viewtopic.php?pid=254#p254</link>
			<description>&lt;p&gt;Эффективное управление процедурами и процессом реализации сделки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проект по реализации сделки не является линейным процессом и представляет собой целый комплекс процедур, работ и документов, которым необходимо непрерывно управлять. Пункты плана по реализации сделки могут иметь четырех – и даже пятизначную нумерацию, а сам процесс, включая выполнение необходимых подготовительных процедур, может растягиваться на годы. Любая мелочь может способствовать как разрушению стоимости, так и успеху всего проекта, поэтому важнейшими задачами консультанта являются правильная расстановка акцентов, структурирование набора отдельных действий по проекту в рамках единого плана и ежеминутный контроль над процессом совершения сделки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Объективный взгляд со стороны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ни для кого не секрет, что покупатель и продавец по-разному смотрят на бизнес, в том числе на вопросы оценки перспектив его развития, распределения выгод от сделки между ее сторонами и, как следствие, цены и условий сделки. Эти вопросы зачастую являются «камнем преткновения» в процессе реализации транзакции, разрушая добавленную стоимость для обеих сторон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Целесообразность привлечения финансового консультанта к сопровождению сделки заключается в его объективном взгляде на ситуацию с позиций стороннего наблюдателя и вместе с тем профессионала. Задача консультанта — беспристрастно оценить факторы стоимости бизнеса, принимая в расчет, с одной стороны, безусловный императив максимизации полезности для клиента от сделки, а с другой — реальные рыночные условия, перспективы возникновения интереса к сделке со стороны участников рынка при заданных параметрах, оценки аналогичных сделок и компаний. В итоге цель работы консультанта по проекту заключается в нахождении баланса между двумя противоречащими друг другу составляющими одного процесса и сближении позиций сторон по сделке. Иначе сторонам будет сложно прийти к компромиссу, а сделка может стать нереализуемой и привести к напрасной трате времени и средств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ценность консультанта может заключаться и в том, что с учетом пожеланий клиента по реализации сделки, ее цене и основным параметрам, а также в зависимости от реальных рыночных условий он может разработать целый набор рекомендаций по предпродажной подготовке компании (речь идет о случае с продажей компании; аналогичное применимо и к сделке по приобретению). Зачастую эта услуга не требует каких-либо дополнительных издержек для клиента и оказывается в процессе предконтрактных переговоров, что дает собственнику бизнеса понимание факторов стоимости компании, необходимых подготовительных процедур и потенциальных синергий от сделки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охват рынка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В условиях кризисных явлений на внутренних рынках важным инструментом формирования конкуренции между потенциальными партнерами по сделке является вовлечение в процесс международных игроков с возможностью дальнейшей реализации трансграничных сделок, т.е. предполагающих участие компаний из различных стран и регионов мира. Такое вовлечение — неотъемлемая задача по управлению проектом, оно увеличивает шансы на финальный успех мероприятия, а иногда является единственным ключом к успеху. И эту задачу проще всего доверить консультанту, имеющему необходимый охват рынка как в географическом, так и в отраслевом аспекте, в том числе с возможностью включить в проектную команду зарубежных специалистов из международных компаний-партнеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Финансовая целесообразность привлечения консультанта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принимая решение о целесообразности привлечения к процессу сопровождения транзакции финансового консультанта, необходимо сопоставить потенциальные выгоды и затраты от его участия в сделке. Сравнение можно провести по следующим позициям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затраты на формирование собственной команды — стоимость услуг консультанта&lt;br /&gt;Предпосылками для сравнения должны стать, во-первых, количественная потребность в специалистах в разных областях, во-вторых, определенные требования к компетенции соответствующих экспертов, включая знание процесса транзакции и опыт участия в аналогичных проектах, и, в-третьих, ограниченное количество соответствующих квалифицированных кадров на открытом рынке и, как следствие, их высокая стоимость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно понимать, что команда проекта должна состоять из специалистов различных профилей, однако в погоне за экономией нередки попытки объединить все функции и работы по проекту в одном лице, что, как правило, приводит к неудаче. Таким образом, на наш взгляд, для успешного достижения поставленных в рамках реализации сделки задач необходимо сформировать целостную команду профессионалов. Вместе с тем работа над проектом может иметь дискретный характер и не требовать полного объема рабочего времени всех участников процесса, но стоит иметь в виду, что работа высококвалифицированных специалистов, привлеченных на рынке, должна будет оплачиваться в полной мере.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае с привлечением внешнего консультанта в издержках будут учитываться только непосредственно отработанные в рамках проекта человеко-часы, причем не обязательно в полном объеме, так как конечная цель консультанта — не компенсация текущих расходов, а получение вознаграждения за успех проекта по его завершении (по аналогии с бонусами проектной команды по результатам сделки).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, в процессе сравнения необходимо учесть и ряд факторов нефинансового характера. В частности, в результате привлечения профессионального консультанта инициатор проекта получает готовую к решению задачи команду (а не совокупность разрозненных специалистов) и может избежать многих сопутствующих процессу рисков, таких как риск найма неквалифицированного и некомпетентного персонала, необходимость последующей интеграции и координации работы команды проекта, соответствующие потери времени и продуктивности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затраты на привлечение консультанта — потенциальные выгоды от реализации сделки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Объектами сопоставления в данном случае являются стоимость услуг консультанта, с одной стороны, и добавленная стоимость клиента от привлечения консультанта — с другой. Добавленная стоимость от потребления услуг консультанта может измеряться в виде премии или дисконта к цене сделки в случае продажи или приобретения бизнеса соответственно за счет организации конкурентного процесса и успешной реализации описанных ранее задач проектной команды. Как правило, вознаграждение консультанта по результатам проекта находится в пределах 1—5% суммы сделки в зависимости от ее размера. Вместе с тем в случае грамотной и продуманной организации конкурентного и переговорного процесса можно добиться премии или дисконта к цене сделки в диапазоне 10—20% или более.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затраты на привлечение консультанта — возможные потери в случае неудачи проекта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сопоставлению подлежат, с одной стороны, стоимость услуг консультанта и, с другой стороны, потери инициатора проекта в случае незаключения сделки. Эти потери могут измеряться в виде упущенного времени и безвозвратно утраченных конкурентных позиций компании, затрат, понесенных инициатором сделки в процессе ее подготовки, а также упущенных выгод от реализации сделки в виде возможных синергетических эффектов, потенциального повышения эффективности бизнеса и т.д. За время подготовки неудачной сделки ситуация на рынке может измениться кардинально, а потери могут быть безвозвратными и судьбоносными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опыт и история компании&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые факторы, на которые стоит обратить внимание при изучении потенциальных кандидатов на роль финансового консультанта, — это история существования и функционирования компании, опыт оказания аналогичных услуг, бренд и известность на рынке, личность руководителей компании, крупнейшие клиенты компании и т.д. Все эти показатели призваны подтвердить ту степень уважения и доверия, которыми пользуется компания на рынке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комплекс оказываемых услуг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку процесс сделки представляет собой целый комплекс разнонаправленных, но взаимосвязанных работ, важным критерием выбора консультанта можно считать его способность оказать полный спектр необходимых услуг по сопровождению проекта в рамках единой организационной структуры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комплекс работ по сделке должен включать в себя предпродажную подготовку, оценку бизнеса и факторов его стоимости, поиск и ведение переговоров с потенциальными контрагентами, подготовку необходимых документов по сделке, юридическое сопровождение, duediligence (проверка «должного соответствия»), консультирование в рамках интеграционных процессов, а также общую координацию по проекту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комплексный подход к реализации сделки способствует упрощению процесса координации, осуществляемой из единого центра, а также минимизации затрат клиента в связи с приобретением услуг у единого поставщика, без необходимости привлекать каких-либо посредников и субподрядчиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Целевой сегмент рынка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рынок консультантов по сделкам слияний и поглощений столь же многообразен, как и сам рынок сделок M&amp;amp;A, поэтому каждый поставщик услуг обладает специализацией и конкурентными преимуществами в том или ином сегменте рынка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так, при сделках в сфере малого бизнеса обычно востребованы онлайн-площадки, на которых в открытом доступе размещаются соответствующие проекты. Когда речь идет о крупном бизнесе, неоспоримыми конкурентными преимуществами обладают глобальные инвестиционные банки, имеющие огромный опыт сопровождения масштабных сделок в различных отраслях и регионах мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В среднем же сегменте рынка, где стоимость сделки варьируется в пределах 5—500 млн долл., стоит обратить более пристальное внимание на крупные аудиторско-консалтинговые компании, предоставляющие полный комплекс услуг по сопровождению сделок в сегменте mid-market.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гибкость и индивидуальный подход к заказчику&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В зависимости от целевого сегмента и специализации консультанта может варьироваться и его гибкость по условиям сотрудничества, а также возможность индивидуального подхода к клиенту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очевидно, что наименьшей гибкостью обладают компании, специализирующиеся на крупных сделках, так как их деятельность опосредована наличием ряда формальностей и бюрократических процедур, свойственных большим компаниям. Безусловно, крупные инвестиционные банки готовы браться и за сопровождение проектов в среднем сегменте рынка, однако стоимость их минимальных комиссионных будет зафиксирована на том же уровне, что и в случае с более крупными сделками, по причине высоких альтернативных издержек оказания услуг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наибольшую гибкость в плане условий сотрудничества в силу объективных причин могут предложить частные консультанты, однако необходимо задаться вопросом: смогут ли они в одиночку справиться с той комплексной задачей, которую обычно доверяют целой команде, и оказать услуги на должном уровне?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, при решении задачи выбора консультанта по сделке необходимо найти разумный баланс между гибкостью, выражаемой в терминах минимального комиссионного вознаграждения консультанта, и способностью оказать комплексную услугу по сопровождению процесса транзакции на качественном уровне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охват рынка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важным фактором выбора консультанта должна служить его способность к сопровождению трансграничных сделок, наличие сети международных контактов. Компании, обладающие такой сетью, имеют неоспоримые преимущества перед остальными игроками в силу возможности ведения переговоров по сделкам с участием иностранных инвесторов. К такой работе могут привлекаться соответствующие иностранные специалисты и даже целые команды, при этом издержки клиента будут минимизированы, поскольку работа консультанта будет локализована по местонахождению потенциального партнера по сделке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, компании, работающие в рамках крупных международных организаций, зачастую имеют доступ к лучшим практикам (bestpractice) консультационного обслуживания и сопровождения сделок, а значит, способны оказывать услуги высокого качества в соответствии с мировыми стандартами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следует иметь в виду, что некоторые компании, позиционирующие себя как международные, на самом деле являются сетью разрозненных юридических лиц, работающих в различных странах под единым брендом, но на деле никак не взаимодействующих между собой в рамках реализации проектов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Знание локальной специфики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо международного охвата, важной компетенцией консультанта является его знание локальной специфики, включая понимание рынка, особенностей национального менталитета, законодательных и иных ограничений, особенностей организации инвестиционного процесса и принятия решений и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В частности, некоторыми компаниями, делающими ставку на свой международный опыт, зачастую управляют иностранные специалисты, не обладающие соответствующей локальной экспертизой и не принимающие в расчет национального фактора, что, безусловно, ограничивает их компетенции в работе на местном рынке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специализация и размер компании&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В процессе выбора консультанта необходимо уделить внимание сопоставлению размера компании с объемом и комплексностью предлагаемых услуг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дело в том, что значительная часть консультантов на рынке услуг в сфере корпоративных финансов — это малые фирмы с численностью сотрудников от двух до десяти человек. Некоторые из таких фирм предлагают практически неограниченный спектр услуг по различным направлениям, отраслям и видам работ в рамках отдельных проектов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экспертиза подобных организаций требует отдельного изучения, однако, на наш взгляд, предпочтение все же должно отдаваться компаниям, обладающим соответствующим набором выделенных направлений деятельности, организационных единиц и штатом специалистов в различных областях, а также возможностью предложить действительно широкую отраслевую экспертизу и выполнить необходимый комплекс работ по проекту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проактивный подход к реализации сделки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Процесс транзакции условно может быть разделен на две части: поиск потенциального контрагента по сделке и непосредственно сопровождение процесса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Компании, представленные на рынке услуг в сфере сделок слияний и поглощений, также подразделяются на различные типы. Одни оказывают услуги по сопровождению сделки, основываясь на уже имеющихся сторонах (покупатель и продавец), или проводят поиск потенциальных контрагентов среди имеющихся в базе контактов (зачастую вне зависимости от критерия стратегического соответствия), не проводя активного поиска на рынках капитала. Другие проповедуют проактивный подход к реализации сделок, дополняя имеющиеся базы контактов целенаправленным поиском партнеров на рынке на основе критерия стратегического соответствия и сохраняя при этом необходимую степень конфиденциальности информации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На наш взгляд, именно проактивный подход создает все необходимые условия для создания конкурентной среды и формирования факторов добавленной стоимости для клиента.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подводя итоги, еще раз подчеркнем: слияния и поглощения представляют собой действенный инструмент стратегии развития бизнеса, неся в себе множество различных опций и возможностей. Вместе с тем лишь малая часть инициированных сделок приносит желаемый результат. В большинстве же случаев в ходе сделок их стоимость «разрушается» из-за ошибок в процессе управления. Таким образом, создание стоимости при реализации сделок M&amp;amp;A требует основательного подхода к управлению. Наиболее приспособлен к решению данной задачи профессиональный консультант, знающий все «подводные камни» и тонкости процесса управления сделками слияний и поглощений. Правильный выбор консультанта является залогом успеха всей сделки, поэтому также требует обдуманного и взвешенного решения на основе специально разработанной системы критериев.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dolores)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 17:46:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://camarilla.hutt.live/viewtopic.php?pid=254#p254</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нью-Йорк, описание</title>
			<link>https://camarilla.hutt.live/viewtopic.php?pid=250#p250</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Город Нью-Йорк, штат Нью-Йорк&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/Нью-Йорк&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wikipedia.org/wiki/Нью-Йорк&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/New_York_City&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/New_York_City&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Манхеттен:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/Манхэттен&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wikipedia.org/wiki/Манхэттен&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Manhattan&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Manhattan&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Квинс:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/Квинс&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wikipedia.org/wiki/Квинс&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Queens&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Queens&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бруклин:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/Бруклин&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wikipedia.org/wiki/Бруклин&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Brooklyn&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Brooklyn&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бронкс:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/Бронкс&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wikipedia.org/wiki/Бронкс&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/The_Bronx&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/The_Bronx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стейт Айленд:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/Статен-Айленд&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wikipedia.org/wiki/Статен-Айленд&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Staten_Island&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Staten_Island&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Карта районов:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/1a/5_Boroughs_Labels_New_York_City_Map_Julius_Schorzman.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/c &amp;#8230; orzman.png&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Для особых лентяев которых дофига:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tourizm-world.ru/topicbox/555.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.tourizm-world.ru/topicbox/555.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;всё кроме Достопримечательностей и Транспорта&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Iohannes)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 17:34:23 +0400</pubDate>
			<guid>https://camarilla.hutt.live/viewtopic.php?pid=250#p250</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ЭКОНОМИКА и ВЕЩИ</title>
			<link>https://camarilla.hutt.live/viewtopic.php?pid=248#p248</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;I.Денежный оборот&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.Деньги не играют такой роли в обществе вампиров, как среди смертных. Посему деньгооборот на игре сведен к минимуму. В Америке в ходу доллары США, максимальным номиналом 100$. В принципе, для большинства членов Камарильи сумма несерьёзная, всё решают тысячи, десятки тысяч. &lt;br /&gt;2.Благосостояние персонажей описано отдельно (вводные – контакты), если там ничего не указано, значит, у персонажа денег хватает только на его текущие расходы, в соответствии с образом жизни (вводная).&lt;br /&gt;3.Если один игрок желает передать другому сумму N долларов, он отправляет смс мастерам (сумма N, кто передает кому). Осуществляется денежный перевод, тот, кому перечисляется сумма, получит смс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;II.Фондовая биржа&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.закрытие и открытие торгов -&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Моделируется 3 контрольными точками, которые символизируют закрытие/открытие торгов на мировых фондовых биржах – в Лос-Анджелесе, в Гонконге и в Лондоне. Персонажи, имеющие отношение к бирже (влияние, корпорации), получают обновление информации, чтобы реагировать на него соответствующе. &lt;br /&gt;• Отдать распоряжение своим маклерам для того, чтобы те начали выполнять какие-либо действия, персонажи могут в любом момент, но результат действий станет известен только в контрольную точку.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.приобретение компаний -&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Отдельная компания не играет большой роли в экономической борьбе собратьев. Стоимость одного актива расценивается как ставка в большой игре. Краткую информацию о компании (о деятельности и о капитализации)можно получить через маклеров. Игра по ВТМ - не полноценный экономический симулятор, а у некоторых мастеров не экономическое образование, проявите понимание.&lt;br /&gt;• Вы заявляете маклерам (звонок мастеру) о покупке компании.Если ваших свободных денежных активов не хватает для приобретения, вам могут предложить заложить акции, которые будут держать вас на плаву, пока дела в компании хорошо. Если они пойдут внезапно плохо – увы.&lt;br /&gt;3.поглощение, стратегия поведения&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1)Агрессивная &lt;/strong&gt;– вы готовы поглощать компании, активно конкурировать (снижать котировки акций других компаний).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2)Защитная &lt;/strong&gt;– вы используете свои капиталы для защиты от возможных поглощений, можете только покупать компании.&lt;br /&gt;• Можно выбрать стратегию поведения вашей корпорации на фондовой бирже (после каждой контрольной точки).&lt;br /&gt;• При покупке покупаете все 100% акций компании (условно говоря, смертные не могут сказать корпорации вампира - ответ нет). Перед покупкой компании маклеры предлагают проверить всю подноготную приобретаемого актива, что может изрядно затянуть, но зато обезопасить процесс. &lt;br /&gt;• При поглощении покупается только 30%, с последующей реорганизацией компании и слиянием с корпорацией. Только тогда обычно открывается реальное положение дел и стоимость всех активов поглощенной компании.&lt;br /&gt;• Снижение котировок (активная борьба корпораций) приводит к нестабильности на фондовой бирже, от которой скоро начинают страдать все. Неплохой способ пресечь действия агрессора, разорять корпорацию «заложившую акции». Защитная позиция компании уменьшает вред, не отменяя его полностью.&lt;br /&gt;• Если компанию одновременно хотят поглотить или выкупить две или более корпорации, все решает, кто первым заявил о действии. Опоздавший может начать активно конкурировать, и тогда победит сильнейший, тот, чьи действия в экономическом аспекте будет наиболее подходящими.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;III.Вещи&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.Отчуждаемыми являются любые предметы промаркированные оранжевыми ценниками и имеющими собственный код предмета (буква+цифра). &lt;br /&gt;2.Код нужен для действия дисциплин, ритуалов и т.п. На наклейке оружия указан модификатор, прибавляющийся к БЧ персонажа, участвующим с ним в бою.&lt;br /&gt;3.Мобильные телефоны, ноутбуки и особо дорогие собственные предметы не отчуждаются (игрок может не пожелать отдать). Но они также могут быть сломаны (по-игровому). Камарильцы продвинутые – у всех свои телефоны, у гулей телефонов практически нет.&lt;br /&gt;4.Красная изолента на предмете – магический предмет.&lt;br /&gt;5.Одежда маркироваться не будет, не промаркированные предметы не присутствуют в игре, либо не важны для процесса (являются частью места, указывается мастеру названием места).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Iohannes)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 17:30:10 +0400</pubDate>
			<guid>https://camarilla.hutt.live/viewtopic.php?pid=248#p248</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ДИСЦИПЛИНЫ</title>
			<link>https://camarilla.hutt.live/viewtopic.php?pid=247#p247</link>
			<description>&lt;p&gt;• Применяющий дисциплину – вампир. На кого применяется дисциплина – жертва.&lt;br /&gt;• 2 уровня дисциплин – начальный и продвинутый, гули могут владеть только начальным уровнем, редкие неонаты имеют продвинутый.&lt;br /&gt;• Использование любой дисциплины, если не оговорено противного, расходует 1 пункт крови вампира.&lt;br /&gt;• Эффект большего уровня дисциплины всегда перекрывает меньший.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Доминейт:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Использование данной дисциплины требует личного контакта (не более 2 м). Прежде чем отдавать Приказ либо задавать вопросы, покажите карту поколения жертве и убедитесь, что Доминейт сработал.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.Приказ – &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- позволяет вампиру поместить в голову жертвы посыл, который жертва не может не выполнить. Приказ формируется коротким и простым предложением. Жертва следует имплантированному посланию дословно, автоматически. Свободы воли у жертвы нет.&lt;br /&gt;• Приказ действует на всех гулей и смертных, а также на всех собратьев, чье поколение равно или выше поколения использующего дисциплину.&lt;br /&gt;• В случае, если в памяти жертвы содержится два взаимоисключающих Приказа, то актуален последний Приказ.&lt;br /&gt;• Действие Приказа можно отложить во времени (сообщить пусковой крючок – событие или конкретное время, когда жертва исполнит запрограммированное действие).&lt;br /&gt;• Приказ не может заставить жертву навредить себе - приказ «не защищайся в следующем бою» не сработает.&lt;br /&gt;• Гуль может отдать успешный Приказ только смертному или другому гулю. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.Чистка памяти –&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- позволяет вампиру воздействовать на воспоминания жертвы. Чистка памяти требует уединения и спокойной обстановки. Любое вторжение в процесс извне прерывает ментальный контакт. Чистка памяти позволяет, как удалять отдельные воспоминания, так и добавлять те воспоминания, которых изначально в памяти жертвы не было. &lt;br /&gt;• Получение информации моделируется вопрос вампира и ответом жертвы, которая обязана отвечать честно и так хорошо, как сама помнит. ТОЛЬКО ТАК!!!&lt;br /&gt;• Чистка памяти, также как и Приказ, автоматически действует на гулей и простых смертных, а также на собратьев, чье поколение равно или выше поколения использующего дисциплину.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Боевое использование:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Позволяет вывести одного из участников схватки из боя (до тех пор, пока он не будет атакован). Вампир берет жертву под полный ментальный контроль. Эффект может быть преодолен тратой 3 пунктов крови. Озвучка – Доминейт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Презенс:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.Просьба – &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- жертва становится чрезвычайно восприимчивой к одной конкретной Просьбе, озвученной вампиром. Просьба формулируется фразой, понятной жертве. Жертва испытывает удивительное желание выполнить Просьбу и использует доступные ей ресурсы для того, чтобы сделать это. Важно, что жертва делает это якобы добровольно (не осознавая того, что Просьба – навязана) и может импровизировать, а также может откладывать исполнение просьбы (если, по мнению жертвы, это необходимо для исполнения оной).&lt;br /&gt;• Проявление открытой агрессии со стороны вампира к жертве разрушает эффект очарования Просьбой. &lt;br /&gt;• Просьба не должна казаться очень опасной или не наносить очевидный вред жертве, иначе жертве будет сложно рационализировать причину, по которой она исполняет просьбу.&lt;br /&gt;• Просьбу гуля собратья могут преодолеть, потратив 1 пункт крови. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.Подавление – &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- жертва превращается в послушного слугу вампира. Жертва склонна всячески превозносить вампира, выполнять его просьбы и капризы, защищать его, находиться подле и так далее. После окончания действия дисциплины жертва вполне осознает, что находилась под прямым воздействием.&lt;br /&gt;• Прямая угроза или агрессия со стороны «хозяина» разрушает действие дисциплины.&lt;br /&gt;• Длительность воздействия – 15 минут. Данную способность можно применять на одну и ту же жертву не чаще, чем раз в 1 час.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Боевое применение:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Позволяет вывести одного из участников схватки из боя (до тех пор, пока он не будет атакован). Жертва подавлена ощущением ничтожества перед вампиром. Эффект может быть преодолен тратой 3 пунктов крови. Озвучка – Презенс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ауспекс:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.Чтение ауры – &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- вампир может читать ауры окружающих его персон. По ауре можно узнать – доминирующую эмоцию, вид существа, особые качества. О том, как именно это можно сделать, известно лишь тем, кто обладает данной дисциплиной. &lt;br /&gt;• Использование данной способности не требует траты пунктов крови.&lt;br /&gt;• Нельзя проверить с помощью данной способности говорит ли жертва правду!!!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Боевое применение:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Можно видеть и атаковать тех, кто находится под первым Обфускейтом.&lt;br /&gt;• Для того чтобы использовать боевой эффект обычная трата необходима.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.Память предмета –&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- вампир может обратиться к памяти некоторых предметов. Получаемая информация – варьируется. Чем больше информации вампир пытается получить, тем дольше ждет.&lt;br /&gt;• Моделируется смс-вопросом к мастеру. Вопрос должен быть предельно точным и касательно (окружающего места, предмета – код на наклейке на нем).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Боевое применение:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Можно видеть и атаковать тех, кто находится под первым и вторым Обфускейтом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обфускейт:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.Скрыться – &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- вампир может перемещаться незаметно для других. Не невидимость, жертвы - все окружающие просто не обращают внимание. Скрытие спадает, как только вампир обращает на себя внимание окружающих (издает громкий звук, нападает, блокирует единственных проход).&lt;br /&gt;• Длительность – 10 минут. Моделируется черной лентой, повязанной вокруг головы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Боевое применение:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Можно защищаться в бою от того, кто обладает первым Ауспексом, при этом эффект сокрытия не спадает – жертвы не видят того, с кем сражается обладатель Ауспекса.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.Скрыть других –&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- вампир помимо себя может скрывать до двух персон (не включая себя) и перемещаться вместе с ними. Скрытие спадает, как только один из сокрытых обращает на себя внимание или же отходит от вампира дальше, чем на 3 метра. &lt;br /&gt;• Моделируется красной лентой, повязанной вокруг головы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Боевое применение:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Можно защищаться в бою от того, кто обладает вторым Ауспексом, при этом эффект сокрытия не спадает – жертвы не видят того, с кем сражается обладатель Ауспекса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Анимализм:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.Зов – &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- позволяет вампиру призвать окружающих зверей и ментально расспросить их о том, что они теоретически могут знать. Естественно, использование данной дисциплины умозрительно. &lt;br /&gt;• Моделируется медитацией в течение 5 минут и смс-вопросом к мастеру. Вопрос должен быть предельно точным, а также понятным животным, которые не блещут интеллектом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.Успокоение – &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- вампир успокаивает жертву, изымая у него одну Карточку Зверя. В том случае, если у жертвы и так их нет, то он впадает во временную апатию (30 минут). Апатия достаточно сильна, чтобы практически полностью лишить жертву активного начала. Конечно, реагировать на происходящие события персонаж в состоянии (защищаться, отвечать очень вяло), однако сам при этом предпочитает не вмешиваться ни во что.&lt;br /&gt;Использование в бою:&lt;br /&gt;• Позволяет вывести одного из участников схватки из боя (до тех пор, пока он не будет атакован). Жертва запугана вампиром. Эффект может быть преодолен тратой 3 пунктов крови. Озвучка – Анимализм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дементейт:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.Око хаоса -&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- позволяет сосчитать информацию с узора безумия, оплетающего мир вокруг. Получение информации в зашифрованном метафоричном послании. Вопрос интерпретации – зависит исключительно от игрока.&lt;br /&gt;• Моделируется смс-вопросом к мастеру. Вопрос должен быть предельно точным и касательно (окружающего места, персон – имя, предметов – код предмета).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.Помешательство -&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- данная способность действует в двух режимах: 1)Позволяет наложить галлюцинации. Вампир отсылает мастеру смс с указанием цели (персона – имя) галлюцинаций и их примерного содержания. 2)Пробуждает Зверя в жертве и передает жертве одну Карточку Зверя. Воздействие может быть произведено через мастера (посредством смс) или же лично – с передачей Карты Зверя из рук в руки.&lt;br /&gt;• Данную способность (оба режима) можно применять на одну и ту же жертву не чаще, чем раз в 10 минут.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Боевое использование: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Позволяет вывести одного из участников схватки из боя (до тех пор, пока он не будет атакован). На жертва насылаются галлюцинации, она не может отличить что реальное. Эффект может быть преодолен тратой 3 пунктов крови. Озвучка – Дементейт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Протеан:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.Когти –&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Боевое использование: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Вампир отращивает когти, это позволяет вывести одного из участников схватки из боя, отправляя его в состояние Агравирован.&lt;br /&gt;• В любом исходе боя, все противники вампира отправляются в состояние Агравирован, кроме обладающих второй Фортитудой.&lt;br /&gt;• Нельзя вывести из боя жертву обладающую Фортитудой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.Форма зверя – &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Боевое использование: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Боевое Число вампира удваивается, так как он принимает форму огромного зверя. &lt;br /&gt;• Вампир имеет возможность в любой момент покинуть бой, моделируется зеленой лентой, повязанной вокруг головы.&lt;br /&gt;• Вампир получает все блага первого Протеана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тауматургия:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.Вкус крови – &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- вампир может узнать информацию об интересующей персоне (поколение, дисциплины, силы). Для этого требуется образец крови, - либо на предмете, либо в чистом виде (1 пункт крови жертвы, подписанный им же).&lt;br /&gt;• Моделируется смс-вопросом к мастеру. Вопрос должен быть предельно точным и касательно (персоны – имя, код предмета, если с кровью).&lt;br /&gt;• После игры подписанный пункт крови жертвы сдается мастерам.&lt;br /&gt;• Данный уровень способности повышает Боевое Число вампира автоматически на 5.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.Сила крови – &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- вампир может временно понизить собственное поколение, что благоприятно сказывается на Боевом Числе, возможности использовать более сильные ритуалы, а при использовании либо защите от Доминейта. &lt;br /&gt;• Вампир не может понизить свое поколение более чем на 5.&lt;br /&gt;• Трата 2 пунктов крови понижает поколение вампира на 1.&lt;br /&gt;• Использовать способность можно 1 раз за ночь, длительность – 30 минут.&lt;br /&gt;• Данный уровень способности повышает Боевое Число вампира автоматически на 5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Некромантия:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.Заглянуть за завесу –&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- данная дисциплина позволяет перманентно видеть, а также слышать духов. Слышать слабые отголоски духов из Мира Теней.&lt;br /&gt;• Свежеумершие с повязанной вокруг головы белой лентой продолжают играть.&lt;br /&gt;• Использование данной способности не требует траты пунктов крови.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.Зов -&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;– позволяет призвать духа, о котором вампиру известен необходимый минимум информации. Вампир отсылает мастеру смс с указанием цели (персона – имя, код&amp;#160; предмета, принадлежащего персоне). С помощью Зова можно оживить свежеумершего смертного (5 минут как помер).&lt;br /&gt;• Тело зомби подчиняется любым командам вампира, как если бы работал постоянно Доминейт. Не говорит, не импровизирует, обладает разумом 5-летнего.&lt;br /&gt;• Трата 1 пункта крови оживит труп на 15 минут, еще 1 пункт и оно будет жить целые сутки.&lt;br /&gt;• Зов позволяет устанавливать прямой диалоговый контакт c духом. Дальнейшее взаимодействие направляется мастером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Селерити&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;За каждый уровень способности повышается Боевое Число вампира на 5.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Боевое использование: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.уровень:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Вампир всегда начинает бой первым. В случае, если в бою участвует оппонент с аналогичной способностью, то инициатива определяется по исходным правилам. &lt;br /&gt;• Для того чтобы использовать этот боевой эффект не нужно тратить пункты крови.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.уровень:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Вампир любой момент боя может вопреки правилам покинуть его. В случае, если в бою участвует оппонент с аналогичной способностью, то покинуть бой нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Потенс&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;За каждый уровень способности повышается Боевое Число вампира на 5.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.уровень -&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- вампир может уничтожить любой предмет (в том числе и артефакт) при помощи одних лишь рук. Вампир отсылает мастеру смс с указанием предмета (код&amp;#160; предмета) вышедшего из игры, и убирает его, снимая наклейку с кодом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Боевое использование: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.уровень: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• В случае победы в бою, вампир может отправить своего оппонента в состояние Агравирован. Нельзя отправить в состояние Агравирован жертву обладающую второй Фортитудой.&lt;br /&gt;• Использование данной способности не требует траты пунктов крови.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Фортитуда&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;За каждый уровень способности повышается Боевое Число вампира на 5.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.уровень: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- вампир может самостоятельно пробудиться из торпора по истечении 30 минут, а также залечить свои повреждения, не впадая в состояние Безумия.&lt;br /&gt;• Для того чтобы выйти из торпора необходима трата 3 пунктов крови, затем можно лечить остальные раны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Боевое использование: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.уровень: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Вампира может ввести в состояние Агравирован только огонь и солнечный свет.&lt;br /&gt;• Победивший в бою вампира оппонент, даже обладая первым Протеаном или вторым Потенсом, может только убить вампира.&lt;br /&gt;• Использование данной способности не требует траты пунктов крови.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Серпентис:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.Гипноз – &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- позволяет вампиру парализовать жертву своим взглядом, делая её апатичной и податливой. Фактически мозг жертвы выключается, пока вампир смотрит ей в глаза – он может совершать с телом жертвы всё что угодно.&lt;br /&gt;• Использование Гипноза предполагает объяснение игроку-жертве в чем заключается эффект дисциплины (так как дисциплина не указана, за редкостью, в правилах).&lt;br /&gt;• Для успешного эффекта необходимо приблизиться ближе, чем на 1 метр и посмотреть жертве в глаза, в случае прерывания контакта (моргать можно), жертва себя контролирует.&lt;br /&gt;• Атака на жертву нейтрализует эффект способности.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Iohannes)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 17:29:45 +0400</pubDate>
			<guid>https://camarilla.hutt.live/viewtopic.php?pid=247#p247</guid>
		</item>
		<item>
			<title>БОЕВАЯ СИСТЕМА</title>
			<link>https://camarilla.hutt.live/viewtopic.php?pid=246#p246</link>
			<description>&lt;p&gt;Принимая во внимание тот факт, что любая игра по ВТМу требует адаптации большого количества информации, заточенной под настолку, приходится признать необходимость боевой системы с высоким уровнем условностей. На игре не предусмотрены кулуарки, воровство, обыски, изнасилование и прочие виды ролевого беспредела – ваша фантазия в помощь, без нарушений УК ЭР.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;I.Состояния:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.Здоров – персонаж полностью здоров. Ни каких штрафов на действие.&lt;br /&gt;2.Ранен – персонаж ранен, отыгрывает легкое недомогание. Попадает в него: 1)победивший в бою решил вас только ранить, 2)в бою были равны по силам с оппонентом (разница БЧ в 5 пунктов), 3)в бою в вас всадили кол.&lt;br /&gt;3.Агравирован – персонаж тяжело ранен, покалечен – ведет себя соответствующе. Может только защищаться. Попадает в него: 1)бой с обладателем Протеана, 2)победивший в бою обладатель второго Потенса решил вас покалечить, 3)огонь и солнце, мистические прочие плюшки. У смертных такого состояния нет.&lt;br /&gt;4.Торпор – персонаж лежит смирно. Различаются торпор от полученных ранений (вас забили, без сознания), и от кола (лежите и все слышите).&lt;br /&gt;5.Мертв – персонаж мертв и переходит в состояние бестелесного духа, отыгрывается белой лентой, повязываемой на голову. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;II.Оружие:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Увеличивает Боевое Число (БЧ) персонажа согласно своему типу. Потеря оружия до фазы боя уменьшает БЧ.Любое оружие носиться для красоты, сражаться им нельзя либо по обоюдному согласию в замедленном темпе, расценивается как доп. аргумент в споре.&lt;br /&gt;1.Холодное – должно быть безопасной игрушкой (для холодного - тупые, материал антуражное: дерево, тексталит, металл).&lt;br /&gt;2.Огнестрельное – желательно аирсофт, выстрелы отыгрываются звуком, никаких пулек.&lt;br /&gt;3.Кол – отправляет вампира в осмысленный торпор, смертного убивает. Удаление кола моментально пробуждает вампира в состоянии Ранен. Обладающие Фортитудой могут преодолеть эффект кола, которого персонаж выдавит из себя через 30 минут.&lt;br /&gt;4.Кулаки и когти – в случае с дисциплинами Потенс и Протеан отправляют в состояние Агравирован согласно правилам.&lt;br /&gt;5.Прочее – гранаты, бензин + огонь, динамит и прочее специфическое оружие может быть на игре, вероятность появления его на игре КРАЙНЕ МАЛА.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;III.Исцеление:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.Исцеляться персонаж может либо вне боя, либо в фазу «Использование дисциплин» (бой). В фазу «Использование дисциплин» можно исцелиться лишь из состояния Ранен.&lt;br /&gt;2.Исцелиться из состояния Ранен стоит 1 пункт крови, из состояния Агравирован – 5 пунктов крови и через 30 минут отдыха (вне боя).&lt;br /&gt;3.Торпор стоит вылечить 3 пункта крови - самостоятельно через 30 мин, если персонаж обладает Фортитудой, или с чужой помощью (пробудить любой кровью). Если рядом не будет свободной крови, тогда персонаж перейдет в состояние Безумия.&lt;br /&gt;4.В состояния персонаж впадает последовательно – торпор это финальная стадия ранений, наподобие комы, исключение – кол в сердце. После выхода из торпора персонаж не переходит в состояние Здоров, а в предшествующее торпору состояние.В впадения в торпор из состояния Агравирован персонаж пребывает в обоих состояниях, вылечить одновременно нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;IV.Боевое Число&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.БЧ – число, символизирующее эффективность персонажа в бою. Данное число выводится из поколения – эффективность использования своей крови, предполагаемых навыков, физических атрибутов и некоторых дисциплин персонажа.&lt;br /&gt;2.БЧ записано на персональном жетоне игрока с двух сторон – на одной стороне обычное БЧ, на другой - БЧ в состоянии Раскачки.&lt;br /&gt;3.Раскачка кровью – состояние усиление своего персонажа за счет повышения своих физических атрибутов связанного с тратой 5 пунктов крови. Раскачиваться можно до боя, либо во время фазы «Использование дисциплин», в любом случае длиться 30 минут с момента траты пунктов крови.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;V.Боевая система:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.Инициация боя – &lt;/strong&gt;бой начинается с громкой короткой фразы «СТОП». После того, как она была произнесена, у всех присутствующих и услышавших фразу игроков есть десять секунд, чтобы определиться со своими действиями. Участвуют они в бою или воздерживаются, на чью сторону встают, и какие дисциплины они будут использовать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.Заявление действий &lt;/strong&gt;– далее следует фаза заявления действий, в течение которой игроки во всеуслышание объявляют, что кого именно они атакуют.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.Определение инициативы &lt;/strong&gt;–Те, кто встает на стороне инициировавшего бой, начинают первыми. Те, кто встают на стороне принимающего бой, действуют вторыми. В случае, если у вашего персонажа есть дисциплина Селерити, то ваш персонаж действует всегда первым. Если среди оппонентов есть персонажи, обладающие той же дисциплиной, то их взаимная инициатива высчитывается по принципу, кто начинает, тот и первый.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.Использование дисциплин &lt;/strong&gt;– после того, как очередность действий была определена, персонажи решают, будут ли они использовать дисциплины и, если да, то какие и на каких оппонентов. Они во всеуслышание заявляют об этом. В конце данной фазы определяется результат применения дисциплин.&lt;br /&gt;Внимание: вместо использования дисциплины вампиры могут раскачиваться. Одновременно использовать дисциплину и раскачиваться нельзя.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.Сравнение боевых чисел &lt;/strong&gt;– далее следует фаза непосредственно сражения. Игроки вытаскивают жетоны, на которых указаны их боевые числа, суммируют числа на жетоны по сторонам конфликта. Та сторона, у которой число больше, выходит из конфликта победителем. У персонажей существует возможность покинуть бой, когда они поймут, что проигрывают – вторые уровни дисциплин Потенса и Селерити.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ВНИМАНИЕ!:&lt;/strong&gt; если у вашего персонажа есть КОЛ, то вы между стадией 4 и 5 можете заявить, что кладете одну цель-вампира в торпор, если ваше БЧ превышает БЧ цели. Если у вашего персонажа есть КОЛ, и он владеет дисциплиной Селерити, он кладет в торпор цель-вампира еще до того, как начинается фаза 4.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.Последствия &lt;/strong&gt;– победивший в бою определяет состояние, в котором находится проигравший: Ранен, Торпор, Агравирован. Иными словами, победитель решает, насколько сильно он надавал по голове проигравшему.&lt;br /&gt;Внимание!Если разница в Боевых Числах меньше5 очков, фактически в сражение обе стороны оказались равными по силам. Все персонажи участвовавшие в бою переходят в состояние Ранен. Они расходятся и не будут! вступать в бой, пока расклад сил не измениться в их пользу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;VI.Смерть персонажа:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.Добивание - данная часть правил не относится к бою, однако затрагивает его. Если победитель решил, что загнать побежденного противника в торпор – недостаточно, он может счесть необходимым окончательно расправиться с поверженным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Для того, чтобы добить поверженного, необходимо:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;• Убедиться, что пациент хорошо зафиксирован и не может оказать никакого сопротивления;&lt;br /&gt;• Громко и четко произнести слово «Добиваю!»;&lt;br /&gt;• Отсчитать 10 секунд и, если вас никак не прервали (использованием дисциплины или инициацием боя) произвести пафосное добивающее действие (сворачивание шеи или вырывание сердца вполне уместно). &lt;br /&gt;• После этого персонаж, над которым было произведено добивание, переходит из состояния Торпор в состояние Мертв.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.Смерть-&lt;/strong&gt; если ваш персонаж погиб, вы отсылаете мастеру смс\звоните ему и сообщаете об этом прискорбном факте. После этого вы надеваете на голову белую повязку и идете блуждать по полигону в состоянии призрака.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внимание:&lt;/strong&gt; если вы Собрат, вы можете сразу покинуть место, где вы были убиты. Если вы смертный\гуль, то перед тем, как окончательно отринуть бренный мир, вам необходимо 10-15 минут полежать, демонстрируя всем желающим свое мертвое тело.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Iohannes)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 17:28:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://camarilla.hutt.live/viewtopic.php?pid=246#p246</guid>
		</item>
		<item>
			<title>КРОВЬ и БЕЗУМИЕ</title>
			<link>https://camarilla.hutt.live/viewtopic.php?pid=245#p245</link>
			<description>&lt;p&gt;Поскольку играем мы по линейке ВТМа, то вопросу использования такого базового ресурса как кровь и вампирскому нутру посвящен отдельный пункт правил. В каждом из вампиров дремлет Зверь. Иногда он пробуждается, превращая даже самых человечных в движимых лишь инстинктами чудовищ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;I.Общие положения:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.Каждый вампир обладает фиксированным запасом крови, объем которого зависит исключительно от его поколения. Чем ниже поколение, тем больше пул крови. &lt;br /&gt;2.Кровь на игре моделируется картонными жетонами. Если вам персонаж тратит кровь, вы рвете количество жетонов эквивалентное количеству затраченной крови. &lt;br /&gt;3. Ниже кровь обозначается в БП (блад поинт, blood point).&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;II.Получение крови:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.На игре будут пакеты с кровью, которые любезно поставляет Себастьян Вальмон. Он не коробейник, не таскает с собой холодильник. Но если нужно, пошлет за свежей кровью своего гуля. Если хотите пополнить пустеющий пул крови, обращайтесь к нему. В каждом пакете – 1 БП. Предоставляемое Валентиной угощение – кровь в бокалах персонажей, не насыщает. Так как её нужно реально выпить много, чтобы восполнить хотя бы 1 БП. Если необходимо – хозяйка что-нибудь придумает.&lt;br /&gt;2.На игре будет присутствовать несколько смертных (гулей). Максимум в теле смертного 8-10 БП, смотря по комплекции. Гули имеют при себе вампирские БП – от 1 до 5, которые могут быть потрачены на лечение, раскачку либо использование дисциплин. Если вы планируете пить смертных, то помните: &lt;br /&gt;• Выпито 1 БП – жертва в сознании, легкая слабость.&lt;br /&gt;• Выпито 2 БП – жертва в сознании, сильная слабость, сонливость и вялость.&lt;br /&gt;• Выпито 3&amp;#160; БП – потеря сознания, приходит в себя спустя 1 час. &lt;br /&gt;• Выпито 4 и более БП – жертва умирает от потери крови.&lt;br /&gt;3.Не забывайте, если вы пьете кровь из гуля, кто-то определенно будет расстроен!&lt;br /&gt;4.Не забывайте, если вы вообще пьете кровь, то обязаны сообщить об этом мастеру по смс (имя игрока, попитался). Вполне вероятно, что в вас может проснуться Зверь. Механика впадения в состояния Безумия в результате кормления известна только мастеру, зависит от Человечности персонажаи количества оставшихся БП у персонажа. При 0 БП, персонаж не впадает в состояние Безумия, но впадет в него как только попытается покормиться.&lt;br /&gt;5.Поглощение БП из самих вампиров приводит к возникновению Уз Крови и рассматривается как интимный процесс, шагом отчаяния и большой глупостью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;III.Состояние Безумия:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.Карты Зверя &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;– карты, моделирующие накапливаемую в душе ярость. Чем больше КЗ у вампира, тем ближе он к состоянию Безумия.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.Состояния:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;0 карт – вы абсолютно спокойны, уравновешены.&lt;br /&gt;1 карта – вы чувствуете раздражение, склонны к колкостям и резкостям.&lt;br /&gt;2 карты – вы ведете себя вызывающе, провоцируете конфликты.&lt;br /&gt;3 карты – вы беситесь, болезненно и агрессивно реагируете практически на все.&lt;br /&gt;4 карты – вы впадаете в состояние Безумия. &lt;br /&gt;Ваша человеческая сущность полностью подавлена Зверем, нападаете сначала на объект большего раздражения, и на всех кто пытается помешать отправить его в состояние Торпора. После «победы» игрок удаляется, медитирует, чтобы избавиться от КЗ. Прерывание вызовет повторную вспышку агрессии и немедленное нападение. В состоянии Безумия используется БОЛЬШЕЕ Боевое Число, как при раскачке.&amp;#160; Ротшрек – боязнь огня, отыгрывается по желанию игроков (не баловаться спичками).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.Получение Карт Зверя &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;– у каждого персонажа есть Триггеры, (ОНИ БУДУТ В ЛИЧНОМ ПАСПОРТЕ ИГРОКА) т.е. определенные условия, при которых персонаж получает КЗ. Они не прописаны в персональных загрузках, только в паспорте игрока. На игре у каждого персонажа будет по два Триггера. О местах возлежания на игровой локации КЗ будет указано. Получение и контроль за КЗ остается на совесть игрока. Если Триггер спровоцирован, игрок получает +1 КЗ – не выпадая из игрового процесса нужно пройти до места возлежания КЗ.&lt;br /&gt;Примеры триггера: некий Вентру N происходит из древнего аристократического рода с очень крепкими традициями. Всякий раз, когда при нем кто-то ведет себя непочтительно по отношению к его фамилии, он чувствует, как в нем закипает кровь. Т.е. триггер в данном случае - «непочтительное отношение к вашей фамилии». &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.«Перезарядка» Триггеров &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;– в том случае, если Триггер был спровоцирован, игрок временно получаете полный иммунитет к аналогичным провокациям. Если в течение 30 минут с момента получения последней КЗ к Триггеру снова будет обращено какое-то действие или слово, игрок НЕ получает КЗ. Только по прошествии 30 минут.&lt;br /&gt;Естественно, это означает, что, если затронут другой Триггер, игрок получает + 1 КЗ.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.Избавление от КЗ &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;– медитация в течение 15 минут. Вы находите спокойное место и там расслабляетесь. Вас, естественно, не должны прерывать. Отыгрывается дыханием воздуха в гордом одиночестве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;III. Узы Крови:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.Кровь вампиров &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;– наркотик, испивший становиться эмоционально зависимым от испиваемого. Наложение Уз Крови может быть осуществлено путем символического поцелую в запястье накладывающего Узы тем на кого накладывают. Тайное подмешивание (заставлять испить) в бокал своих БП – нонсенс в Камарилье. Беспричинное «подсаживание» на Узы не распространено. Автор идеи станет изгоем, ибо ему перестанут доверять. Отыгрывается кусочком сахара.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.Ступени:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Первые Узы – лояльность вампиру, не причинение вреда напрямую, преданность как родственнику, уважение и скучание по вампиру.&lt;br /&gt;Вторые Узы – любовь вампира, исполнение его прихотей, предотвращение вреда исходящего от других, поддержка и жажда одобрения вампира.&lt;br /&gt;Третьи Узы – полное рабство, обожествление, поклонение вампиру как кумиру. Отсутствие внимания уже причиняет боль. Состояние гуля, в случае со смертными.&lt;br /&gt;3.Узы накладываются &lt;strong&gt;1 раз за 1 сутки&lt;/strong&gt;, чаще процедура не имеет эффекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;IV.Становление:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.Из смертного должны быть выпиты все БП, символический поцелуй покойника запястья вампира и один звонок мастеру. После 30 минут новый вампир пробудиться в состоянии Безумия. Если рядом под носом у него не будет крови (свободных поглощаемых БП), которой он утолит свой голод.&lt;br /&gt;2.Так как обращения запрещены старым принцем – кто отважится на такую глупость?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;V.Диаблери:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.Это незаконно, это аморально, это опасно. А как другие персонажи отнесутся к каннибализму? А как игрок как человек отнесется к каннибализму людей?&lt;br /&gt;2.Если игрок твердо решил покончить жизнь самоубийством, персонаж испивает все БП из вампира, сообщая ему, что происходит Диаблери и звонит мастеру. Он сообщает дальнейшие инструкции.&lt;br /&gt;3.После успешного или неуспешного акта – выдается новый паспорт и забирается старый.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Iohannes)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 17:28:13 +0400</pubDate>
			<guid>https://camarilla.hutt.live/viewtopic.php?pid=245#p245</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Старейшины</title>
			<link>https://camarilla.hutt.live/viewtopic.php?pid=244#p244</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Изабелла, экс-шериф, анцилла Гангрел&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обращена в 1900-ых годах. Сир Изабеллы был архонтом, а его сир вёл котерию охотников на люпинов, защищая границы Милуоки, став принцем города. С самого обращения ей предназначалась великая судьба. В течение почти полувека архонт Кристоф не отпускал несчастную девушку, готовя её к величайшей битве в её жизни, битве, в которой она не смогла принять участие. Она называлась «Забытым Героем», всю жизнь храбро сражалась с врагами секты, стараясь прославиться и выйти из тени своих прародителей. Тенемногие, что возвращались после её рейдов, спасались по убежищам, считая Гангрел сумасшедшей самоубийцей. Шутка ли - кидаться в одиночку на стаю Саббата! Служа в качестве шерифа верой и правдой в течение 40 лет, Изабелла была недовольна положением в секте. Её ненавидели враги, а неуважение, которое оказывалось мастеру убийств и великолепному охотнику каменных джунглей, сильно задевало Изабеллу. Её также называли «Псиной Михаэлы», хотя редко у кого хватало смелости сказать эти слова в лицо. Заявление Ксавьера о выходе клана из секты потрясло её. После заявления о нападении Патриарха на конклав клана, Изабелла решила оставить Камарилью, обратившись к своим нескольким потомкам. Часть из них осталась верна секте, вторая ушла в Саббат – большинство из них погибло в «братоубийственной» войне. После гибели Михаэлы, у Изабеллы уже больше не было выбора. Архиепископ Полонья ненавидел экс-шерифа, в итоге, против неё ополчились все. Она нанесла несколько серьёзных потерь камарильцам, уничтожила нескольких неонатов Вентру, даже диаблеризовала Носферату. Калебос, став принцем города, объявил кровавую охоту на бывшего шерифа. Как рассказывает история, Изабелла была загнана и уничтожена чистильщиком Дэвидом в своём собственном убежище. Как Вентру смог отыскать ее, так и остаётся загадкой. Он вернулся весь в шрамах, держа в руках разломанный на куски огнемёт и без всей своей котерии. Бывшее убежище Изабеллы было полностью разрушено, но многие не верят в её гибель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;«Большой Босс» Каллахан, барон анархов, анцилла Вентру&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обращён отступником Вентру в конце 1890-ых годов. Первые 20 лет своей новой жизни он скрывался и ни во что не ввязывался.Великая Депрессия была раем. Сухой закон, коррупция и экономический кризис помог боссу Виллиаму Твиду заработать свои первые миллионы, Каллахан не был в стороне. Как вампир, он легко ограбил старого босса, прихватив его 20 миллионов. Подстроив арест, суд и заключение под стражу Твида, его бессмертный протеже Дуглас Каллахан возглавил несколько группировок в Бронксе. Каллахан буквально купил свою свободу от влияния саббатитов. Гангстер с амбициями быстро отстранился от Саббата, всего лишь за какие-то 7-8 лет. Лидирующее положение в домене Ласомбра, а не Вентру, не нравилось ему.Он сформировал стаю Бруха, во время Третьей Гражданской войны, и официально заявил, что выходит из Саббата и присоединяется к Камарилье. Это была грубая пощечина,как архиепископу, так и Михаэле. Камарильцы сторонились ненадёжных союзников, родной клан уже ненавидел его. И опять Каллахан стратегически отступил. Он принял для себя единственно правильное решение, используя свои деньги, талант манипулирования и события 60-ых годов. Анархи приветствовали его. Каллахан быстро продвигался по карьерной лестнице иерархии анархов, пока не достиг черезкакие-то 10 лет звания барона. Анархи использовали своего командира, он использовал их.С поддержкой своего лейтенанта Томмиганна Каллахан объединил анархов. Саббат устроил настоящую охоту на анархов, но они не сдавались, чем существенно облегчали жизнь Камарилье. В начале 90-ых, после гибели старого «Большого Босса», примогена Бруха Симона, Каллахан использовал все свои ресурсы, создал преступный синдикат банд - БладМазер. После гибели Михаэлы барон заключил перемирие (договор с анархами) с принцем Калебосом. Он получил взамен Стейт Айленд в качестве домена, за это анархи поддержали секту во время Битвы за Нью-Йорк. Но слишком много анархов погибло во время штурма, многие стали негодовать и винить в этоманахроника Каллахана, он обвинил в этом всецело Камарилью. Он управляет несколькими котериями анархов и многочисленными бандами смертных. Анархи на гране бунта, готовые ринуться на обезглавленную Камарилью и отомстить за гибель братьев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Франциско Доминго де Полонья, архиепископ Саббата, старейшина Ласомбра&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Храбрость и компетентность как командира во время испанской экспедиции в Америку 1600-ых годов привлекли внимание Ласомбра. Капитану в качестве награды даровали обращение и новые обязанности: направлять гнев саббатитов в нужное русло. Полонья долгое время вел интервенцию колонистов на север, всё дальше углубляясь в территории люпинов. Поражение за поражением, но он собирал всё больше информации об оборотнях, пока не проявил себя и не был принят старейшинами клана. Ласомбра готовили ему блистательное будущее. Три века он отвоёвывал полагающееся ему влияние и уважение, добиваясь своих целей шпионажем, убийствами и завоеваниями. Талантливый тактик и стратег, Полонья использовал их на практике. Он действовал с поразительной эффективностью, а его борьба против Камарильи стала легендарной. Со временем он повысил свой ранг благодаря своим заслугам и понизил свое поколение путем многочисленных диаблери. Полонья был назначен командующим силами Саббата во время операции на Восточном Побережье. Одни за другими падали перед ним мелкие и крупные города на востоке Штатов. Архиепископ, носящий белые одежды, часто поил их кровью. Мастер дисциплин высоких кланов Саббата, он был страшен в бою. Во время Великой Депрессии его не было в домене, Камарилья легко закрепилась на Манхеттене. Последующие попытки выбить её в течение 50 лет оканчивалась провалом. Одержав наконец победу над Михаэлой и истребив половину собратьев, Полонья думал что победил. Но он завёл себе немало врагов и завистников, будучи самонадеянным, он потерял все. Захват Атланты ничего не значит, когда теряется столица – Нью-Йорк. Потеряв огромное количество вампиров, сам архиепископ спасся, но погибли его приближенные епископы. Многие темплары и убийцы Черной Руки также выжили, отступив за город. Поговаривают, что именно он причастен к исчезновению примогена Тремер сразу после штурма.Храбро сражавшись во время Битвы за Нью-Йорк, Полонья лично уничтожил больше собратьев, чем его подчиненные. Именно размолвка архиепископа и недоверие к Черной Руке, его лучшим силам стала причиной такого полного разгрома его сил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ян Питерсон, архонт Вентру, старейшина&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обращенный в 1720-ых годах Ян стал идеальным орудием старейшин дляпросвещения собратьев против суеверий Темных Веков вроде Геенны и Книги Нодд, существования Патриархов и самого Каина.Оказавшись в самом центре заговора сразу после обращения, Вентру всегда придерживался своей миссии и благородного кодекса. Довольно скоро он стал архонтом клана Вентру, занимаясь подобным используя все рычаги давления и влияние, которое предполагает данный пост. Он считает, что разговоры о Геенне и мстительных Патриархах лишь подпитывают паранойю Джихада и приводят к расколам, страху и недееспособности Камарильи как секты. Многиепридают слишком много значения пустым совпадениям и случайностям. Последние события не есть предзнаменования Геенны, а всего лишь следствие изменений в общественном устройстве собратьев. Вместо того, чтобы прятаться от «Геенны» секта, должна принять перемены, эволюционировать и приспособиться к новому тысячелетию. В противном случае, Камарилья падет и будет уничтожена в рукотворной Геенне.Ян приобрел немалое влияние на СМИ, борясь с адептами Геенны как с распространителями апокалипсических страхов и панических настроений.Он собрал ученых собратьев, многих исследователей, чтобы найти «научное» обоснование существованию вампиров. Ян борется с невежеством, что спасти общество от вымирания. Будучи одним из главных координаторов и вдохновителем Битвы за Нью-Йорк, архонт сделал больше, чем любой собрат, кроме разве что Калебоса, которого и уговорил стать принцем. Благодаря ему был подписан договор с анархами, он договаривался с независимыми кланами. Трудно вспомнить хотя бы один важный аспект подготовки к Битве, к которому не был причастен Ян. И всё же собрата с модельной внешностью блондина часто принимают холодно, понимая всё бессмысленность его миссии. Но это не мешает Яну продолжать действовать, и теперь даже произнесение гипотез о том, что Патриархи существуют или скоро наступит Геенна могут быть опасны, смотря кто слушает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тео Белл, архонт Бруха, старейшина&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обращенный в середине 19-го века раб из Северной Америки, Тео познал унижение и жестокость. Сбежав, его нашёл будущий юстициарий Бруха, Дон Церро. Обучил и придал словно стали нужную форму ненависти и гневу Тео. Фанатик любил свободу -ирония, что его сиром стал белый господин из Англии. Камарилец натаскивал свое дитя, обучая его письменности, истории и философии Братства. Тео стал воплощением воина-философа. Вместе с сиром они путешествовали по Европе, затем он стал архонтом, самым страшным и мстительным в современной истории Братства. Стаи Саббата ведут себя очень осторожно, зная, что он находиться в городе, а анархи в сотне городов проклинают имя «Кила-Б». Тео имеет репутацию жестокого и безжалостного бойца.Служа в качестве архонта, Белл удостаивался личной аудиенции у Внутреннего Круга несколько раз – неслыханное достижение. Весь двадцатый век Белл провел,сражаясь с Саббатом по всему земному шару, мотаясь из страны в страну, выполняя ответственные поручения. Даже когда его сир перестал быть юстициарием, Тео был оставлен на своем посту. Так хорошо он справлялся. Архонт столько путешествовал и имеет связей среди смертных, что его опыту и знаниям позавидует любой собрат его сверстник. Тео Белл командовал основными силами в Битве за Нью-Йорк, проявив себя настоящим генералом Камарильи, и умелым бойцом, намного опередив личный счет уничтоженных саббатитов. Его кепка, черные очки и дробовик стали проклятием для многих.Он и шериф Кадир конкурируют очень давно, успех штурма всем и главное ментору доказал, кто лучший. После того как принц Калебос отказался от власти, именно Белла попросили остаться и присмотреть за городом, пока в нем отсутствует принц.Слишком много усилий было вложено в штурм, чтобы отдать после победу. Калебос обещал честные выборы, что победит достойнейший. Именно Тео должен окончательно, от лица власти секты, одобрить нового претендента на престол. Кто как не полководец Камарильи, сможет решить – достаточно ли силен новый принц. Но Тео никогда не остается надолго в домене просто так, совмещая одновременно исполнения как можно большего количества дел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эйслинг Старбридж, примоген Тремер,регент Капеллы Пяти Районов, старейшина&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обращенная в начале 20-го века молодая эмигрантка из Америки, привлекла внимание своего сира неутолимым рвением и тягой к знаниям. Даже Алистер Кроули восторгался ей, заявив, что она превзошла его в понимании герметических тайн. Сир Эйслинг спас девушку от этого маньяка, отправившись в путешествие по востоку, чтобы испытать её. После обращения в Вене она в течение следующих 30 лет служила клану в качестве свободного агента, передавая послания между капеллами, создавая в них библиотеки и проводя расследования по приказу Внутреннего Совета. Она проделала огромную работу, чтобы сохранить сокровища капелл во время воздушных налетов. В 50-ых годах Эйслинг была послана в Америку, где проводила исследования касательно политики Маккартни и наступления Эры Водолея. Эйслинг много всего успела за свою недолгую по меркам старейшин жизнь, став образцом успешности и идеальным кандидатом для подражания молодых Тремер. Последним городом её пребывания была Атланта, где она присутствовала в качестве помощника регента пока ее внезапно не вызвали в Нью-Йорк. Вскоре она была назначена на новую должность регента, так как старого уничтожил Саббат. Став пятым регентом, её предшественники кончили плохо. Но Эйслинг не смутил данный факт. С всеобщего согласия она стала регентом в 1996 году и примогеном в 1997. Она хорошо подходила на данный пост, её знания о клане Тзимицу и опыт в Венгрии сильно пригодился. Эйслинг была достаточно консервативна, чтобы управлять неонатами, и либеральна, чтобы поощрять новые веяния в магическом искусстве. Вместе с Гансом она улучшила систему кочующих капелл, приняла новое изобретение Масики – Cam.net, и даже позволила послушникам самим выбирать работать ли им в капелле, либо заниматься собственными проектами. Во время Битвы за Нью-Йорк примоген наравне со старейшинами Тореадор и Вентру управляла силами арьергарда, уничтожая и отыскивая сильных саббатитов. После штурма города, и отставки принца Калебоса, регент внезапно исчезла. Носферату распространили огромное количество слухов об её гибели и внезапном чудесном спасении. Клан Тремер усиленно сохраняет таинственность. Самая яркая версия гласит, что тело примогена было выловлено в Гудзоне, и находиться в капелле Пяти Районов в торпоре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Катхерина Вайс, старейшина Бруха&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Почти тысячелетний собрат, недавно пробудившийся из торпора, быстро включился в политику Братства. Многие гадают, кто же она. Только старшие, старейшины из Европы знают. Катхерина родом из какого-то германского племени, владела доменом в средневековой Чехии. Принц Праги Вентру считал Катхерину своим союзником. Потом было Восстание Мятежников, когда каждый «молодой» собрат выбирал, на чью сторону ему встать. Инквизиция в Германии действовала намного активней. Сира Катхерины предали одним из первых, только тогда она встала на сторону анархов. Дальше её следы растворяются в истории, и появляются только в конце 20 столетия. Немногие достойные видели или даже слышали Катхерину вживую, старейшина неплохо адаптировалась к современности и к телефонной связи. По её словам, она после подписания договора Шипов отправилась в Новый Свет, долго путешествовала и после уснула. Но если она проснулась недавно, откуда у неё такое влияние на мир смертных. Если только она не просыпалась время от времени чтобы скорректировать свои планы. Многие собратья справедливо опасаются, что вся история Нью-Йорка исключительно дело рук старейшины. Что они лишь пешки в игре Катхерины, ведущей свой бесконечный Джихад с Вентру со времен Восстания Мятежников. Незадолго до Битвы за Нью-Йорк, Катхерина усиленно включилось в подготовку штурма. Именно благодаря Вайс, была получена недостающая информация о фортификациях и некоторых опорных пунктах архиепископа Полоньи. Похоже у старейшины с ним личные счеты. Сама Катхерина отказалась назвать себя примогеном клана Бруха, предпочитая остаться в тени. Сейчас старейшина активно поддерживает связь лишь с Марленой, через которую и доносит свою волю неонатам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Донателло Джованни, анцилла&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обращенный в 1820-ых годах Донателло всегда был способным собратом. Прилежно учился «делать деньги». После обращения банкир вызвался обосновывать базу для Джованни в Нью-Йорке, ему пришлось «все объяснить» Саббату. Донателло договорился с Саббатом относительно присутствия в регионе семьи, более того ей было разрешено в обмен на незначительную поддержку, заниматься своими делами. Когда прибыла Михаэла, он не отказался говорить с осажденной Вентру. Пока секты игралив кошки-мышки, Джованни богатели. Саббат стремилсявыбить врага из своей столицы, Камарилья решала междоусобные вопросы, кланы вели борьбу друг с другом, а Джованни ещё больше богатели. Задача Донателло былаи будет в том, чтобы Джованни богатели и дальше, и все могли делать то, что им хочется. Семья продавала оружие одним, а информацию другим, покуда это не пересекалось с еёинтересами и не мешало Джованни богатеть. Так продолжалось до злополучной ночи, когда клан решил выступить посредником между обеими сектами для сохранения Маскарада. Они должны были гарантировать безопасность Михаэле, вместо этого позволив ей просто умереть.Возможно, это произошло также из-за отсутствия единства Донателло и Бартоломео Джованни. Спор двух старейшин – политика и некроманта длился в течение десятилетий. Когда она понял, что Камарилья теперь заправляет в городе, он отправился к главным фигурам на этой шахматной доске и сообщил, что некоторые домены Джованни в этом городе обладают неприкосновенностью. Он провернул с дюжину законных махинаций, и в три раза больше незаконных, и вполне может считаться местным крестным отцом. Донателло провел переговоры с коалицией Вентру, благодаря которым все Джованни во время Битвы за Нью-Йорк смотрели в другую сторону. Он сообщил также многоценной информации, спасая тем самым много жизней рядовых камарильлец. Он имеет влияние на аэропорт Кеннеди, банки и морские порты. В Маленькой Италии Донателло известен как местный ангел-хранитель. Если этого могущественного собрата убрать с шахматной доски, это вызовет полный хаос в бессмертном обществе Нью-Йорка. Джованни за океаном называют его «львом на заслуженном отдыхе».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Томмиганн, лейтенант анархов, анцилла Бруха&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обращенный в 1930-ых годах молодой Бруха стер всякие упоминания о своем настоящем имени и прошлом из истории, и всем запомнился как Томмиганн. Своё имя-прозвище он получил по любому оружие – автомату Томпсона, которое сделало Томми грозой полицейских и главным врагом банков. Проблемы молодого гангстера начались с обращения, когда его пытался рекрутировать Саббат. Для саббатитов всё выглядело плохо, они не ничего не нашли от своей стаи переговорщиков. Томми пустился в бега, анархи рады были принят отчаянного бойца в свои ряды. В 40-ых он активно досаждал собратьям из клана Вентру, особенно Хеллен Панхард и её банку НАБ. Довольно скоро он объединил несколько банд, и к концу 50-ых годов организовал анархов по примеру баронств, что на Западном Побережье. Но самим бароном он становиться не захотел. Тут на горизонте объявился Каллахан, став в 60-ых бессменным бароном. Видимо собратья договорились, Томмиганн стал лейтенантом анархов, и имел возможность заниматься своим любимым делом – мешать свободно жить Саббату. Ведь саббатиты охотились на анархов как на животных, анархи отвечали тем же. В 70-ых и 80-ых Томми постепенно отходил на второй план, хотя уважение в Движении к собрату росло, его активность падала. Постепенно, особенно с организацией синдиката БладМазер, рьяный сорвиголова Бруха стал превращаться в спокойного бухгалтера-управленца. Последние 10 лет Томмиганн сконцентрировался на улучшении жизни всех анархов, организовал пару Элизиумов, ввёл четкую систему банд и некоторые обязанности. Даже заставил соблюдать анархов Традиции на территории Манхеттена. Во время Битвы за Нью-Йорк он полностью устранился от её хода. Крах операции анархов и гибель многих из них только усилили позиции Томмиганна. Многие считают, что это только вопрос времени, когда он станет бароном, заменив Вентру Каллахана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Калебос, экс-принц, старейшина Носферату&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Был обращен в 1780 году.Носферату похитили его маленьким, клан стал его семьей. Он был выращен монстрами, потом его сделали гулем. Он учился и ждал, казалось это никогда не кончиться. Обращение сильно изменило его – он стал похож на классического Носферату из кино, лысым и клыкастым, с когтями и искривленным позвоночником. 150 лет Калебос скитался по Северной Америке, из города в город, из поселения в форт. Он научился выживать, затем охотиться, вскоре выживать и прятаться нужно было уже его врагам. После прибытия в Чикаго, он влез в интригу совета Вентру противостоящего Бруха. После краха амбиций совета, он бежал в Нью-Йорк, где нашел свой новый дом. После пропажи сира Калебос договорился с Михаэлой, поддерживая правящий клан в обмен на финансирование. Носферату создали информационную сеть, которая предупреждала атаки Саббата. Калебос стал самым влиятельным Носферату в Нью-Йорке за последние 50 лет, хотя он не был слишком известен за пределами своего клана.Не потому что был примогеном все это время. Битва за Нью-Йорк все изменила.Многие восторгаются его гением администратора, и тем как он реализовал свои планы далеко за пределами Манхеттена. Будучи временным и не особо желающим исполнять свои обязанности принцем, Калебос сложил с себя груз обязанностей и отстранился от политики.Калебос был Временным Принцем Нью-Йорка - символом военного времени, поддержкой во время осады. Символом поддержки для Камарильи, и воплощением врага для Саббата.&amp;#160; Калебос и его Носферату встречались с архонтами и юстициариями, строили планы вместе с Тремер и Вентру, а также налаживали контакты с Джованни и Последователями Сета, которые тоже считали Нью-Йорк своим домом. Его «увольнение» вызвало раскол среди Носферату города. Предвидя анархию, Калебос потребовал от клана подчиниться ему как своему старейшине и заняться гигантской работой по восстановлению Нью-Йоркской подземки. Окончательной зачисткой подземелий от монстров Саббата и реконструкцией своих убежищ. Работа должна была сплотить клан. В итоге Носферату оставили поверхность, и ушли под землю. Калебос до сих пор оказывает сильнейшее влияние на собратьев города. Большинство из камарильцев уверено, что новый принц не вступит в должность без его на то согласия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Михаэла, экс-принц, старейшина Вентру&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обращенная в 1300-ом году, юная девушка никогда не казалась всем тем исполином, которым стала к концу жизни. Идеальная верная и услужливая Михаэла родом из Англии, 500 лет служившая при дворе великого принца Лондона Митхаса. В то время как Валериус исполнял свои обязанности помощника принца, его сенешаля и управленца. Михаэла была послом мира или войны, где бы только она не была ожидаема. Французские и шотландские Тореадор, уэльские Бруха, Ласомбра из Линкольна, ирландские анархи – со всеми ними договаривалась Михаэла. Все изменилось с обращением Анны, потомок Валериуса быстро продвигался по карьерной лестнице, и вскоре обратил внимание принца на себя. Михаэла раздосадованная отправилась покорять Новый Свет. С колонистами она продвигалась дальше на запад, пока не осела в штате Пенсильвания. Объявив его своим доменом, старейшина защищала свои угодья от местных люпинов, что присутствовали в многообразии, и позднее от Саббата, постепенно окружавшего её границы. Во время Великой Депрессии старейшина решила рискнуть, и перебралась в Нью-Йорк, на Манхеттен – в самое сердце Саббата. Взяв под контроль фондовую биржу, институты власти и договорившись с местными Тореадор и Малкавиан, принц закрепилась в домене. За последующие 50 лет она укрепила своё влияние благодаря поддерживающим её Носферату и Тремер, объявив себя принцев в 80-ых годах. Во времена нестабильности она создавала потомков пачками и кидала их в бой, используя, по сути, тактику Саббата, поощряя естественный отбор среди молодняка Вентру. Хотя многие увидели в ней тирана, она успела всем доказать что является «самым любимым принцем», который у них когда-либо был. Вежливая и мягкая, на самом деле сильнейший лидер встретилась с своим злейшим врагом – архиепископом Полонья, ради сохранения Маскарада. Была предана и уничтожена в конце 1997 года.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dolores)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 17:27:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://camarilla.hutt.live/viewtopic.php?pid=244#p244</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Значимые места</title>
			<link>https://camarilla.hutt.live/viewtopic.php?pid=243#p243</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клуб Гарибальди&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Элитный великолепный VIP клуб, удачно расположенный в центре Манхеттена. Находится на нескольких этажах высотного здания, на первом этаже находиться танцевальный клуб, куда пускают далеко не всех. Напитки и гостеприимство стоят очень дорого, а архитектура самого места впечатляет. На втором этаже находятся ресторан, стриптиз клуб и несколько маленьких частных залов для приватных вечеринок. Именно эти залы имеют скандальную репутацию обители порока и возможности предаться самому извращенному разврату. Многие богатые и влиятельные горожане,которые могут войти в клуб через отдельный вход, бывают в клубе и обслуживаются девушками эскорта хозяина клуба. На третьем же этаже находиться VIP-зона, доступная лишь членам клуба. Собратья могут свободно вкушать кровь «опытных» сотрудниц. Стоит магнитная карта-пропуск 10000$ в месяц, более того, членство подчеркивает статус собратьев.Клуб принадлежит шерифу Кадиру аль-Асмаи, является его личным доменом, в который может войти каждый, но кормиться можно лишь с его личного разрешения.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Слух:&lt;/span&gt; Тореадору Винсенту Гримму запрещается посещать VIP-зону клуба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клуб 696&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Отличный ночной клуб с кучей залов для разного рода посетителей, находящийся на севере Бруклина. В основном воспринимается как клуб для байкеров, хотя давно стал местом собрания молодежи, рокеров и металлистов. Клуб пользуется популярность различных неформальных субкультур. На первом этаже несколько баров разной тематике. На втором этаже располагается танцевальный клуб. В восточном крыле здания находятся отдельные помещения, куда можно попасть только по VIPпропускам, и где собратьям предлагают угощение и обслуживание наёмными девушками. Девушки, конечно, не высший сорт, зато чистые – приезжие, в основном, из Латинской Америки и Восточной Европы. Стоит магнитная карта-пропуск 3000$ в месяц, членство гарантирует безопасное питание и возможность передневать в случае необходимости. Старшим менеджером и «главным вышибалой» клуба является Тэйшон Кирнс. Принадлежит заведение Марлене, является её неофициальным доменом,кормиться в котором без личного разрешения Марлены – это верный способ нажить себе кучу проблем. Марлена может претендовать на звание хранителя Элизиума, владея данным заведением.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Слух: &lt;/span&gt;Недавно в клубе произошла грандиозная драка, в которой Тэйшон умудрился избить около десятка разбушевавшихся байкеров из клуба Монголы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ресторан Меллоун&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Великолепный дорогой ресторан в центре Манхеттена, ставший приютом для многочисленных деятелей искусства города, в основном художников и музыкантов. Большой ресторан с несколькими залами, увешанный репродукциями редких картин. Каждый зал представляет из себя конкретную эпоху развития западного искусства. Молодые вежливые официанты, талантливый повар и звездные гости обеспечивают хорошую репутацию заведению. Часто место становиться эпицентром проведения грандиозных вечеринок клана Тореадор, куда иногда приглашают других собратьев для того, чтобы поиздеваться, либо выказать своё уважение – никогда нельзя быть точно уверенным. Принадлежит заведение Винсенту Гримму. Винсент может претендовать на звание хранителя Элизиума, владея данным заведением.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Слух: &lt;/strong&gt;Последняя грандиозная вечеринка, поразившая всех своей роскошью, была посвящена похоронам погибшей во время Битвы за Нью-Йорк сира Винсента Шарлотты Хансард.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ГК Мазз&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Группа Компаний Мазз состоит из нескольких металлургических заводов, пары торговых компаний, рекламного агентства и большого количества мелких предприятий. Штаб-квартира находится на юге Манхеттена. Появилась на рынке относительно недавно, развившись из маленького убыточного холдинга в крупнейшую промышленную движущую силу. Помимо того, что приносит стабильный большой доход своим акционерам, в прессе ГК Мазз окрещен главным зачинщиком митингов рабочих и демонстраций служащих с целью повышения их благосостояния. Мистер Мазз, как называют владельца контрольного пакета акций Патрика Маслова, имеет репутацию простого парня, которому повезло. ГК Мазз сосуществует в гармонии с огромным количеством профсоюзов рабочих, которые частенько портят жизнь конкурентам и прочим холдингам. ГК не является полной собственностью Маслова, многие активы местных Бруха также входят в содружество компаний, находясь под его защитой. Акции ГК пользуются популярностью на фондовой бирже, хотя стоят не так дорого и отличаются скачущим курсом. Собратьям известно, что компании находятся под защитой байкеров, с которыми шутки плохи.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Слух: &lt;/span&gt;В последнее время ГК столкнулась с многочисленными несчастными случаями на производствах, а также перестрелкой бандитов с охраной у штаб-квартиры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ГК Аврора&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Группа Компаний Аврора является крупнейшим холдингом региона. Состоит из огромного количества заведений индустрии развлечений. Бары и клубы, театры и кинотеатры, танцплощадки и развлекательные центры, даже акции кабаре и оперы с Бродвея находятся под управлением ГК. Штаб-квартира находится в центре Манхеттена. Появилась на рынке в 80-ых, реорганизовшись из множества мелких компаний и изначально став экономическим гигантом в одну ночь. Приносит огромные сезонные доходы своим акционерам. Монополиста не раз пытались свергнуть с экономического Олимпа его конкуренты, но пока безуспешно. Против него заводились дела на разных уровнях власти, но они всегда с треском проваливались. Неизменным лидером ГК Аврора является некий генеральный директор – Т. Артуро, личность загадочная для прессы, так как её никто никогда не видел дающей интервью. Акции ГК пользуются популярностью на фондовой бирже, стоят дорого и их всегда недостаточно в продаже. Собратьям известно, что компании находятся под защитой личной защитой шерифа.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Слух: &lt;/span&gt;У ГК Аврора идут дела как никогда хорошо, у холдинга огромное количество средств и он может приобрести что-либо крупное в ближайшее время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кабаре Холл Фиеста&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Развлекательный комплекс для богатых на Бродвее, напоминающий что-то среднее между концертным залом, театром, оперой и кабаре. Театр коллизий, цитадель красоты и влияния, как называет своё детище исполнительный режиссер постановок Себастьян Вальмон,пользующийся популярность у слабого пола, а также уважением местной элиты искусствоведов, музыкантов и художников. Довольно большое здание украшено картинами и статуями, покрыто коврами от и до, а хрустальные люстры и мраморные колонны довершают роскошное убранство заведения. Пользуется большой популярностью у туристов и влиятельных людей города. Ставятся новые мюзиклы, организуются выступления и концерты известных личностей, выставки и постановки спектаклей. Принадлежит Себастьяну Вальмону.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Слух: &lt;/span&gt;Вальмон уволил в очередной раз весь руководящий состав режиссеров, директоров и менеджеров, если так пойдет и дальше, следующими будут простые сотрудники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;НАБ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Национальный Атлантический Банк, основное хранилище которого расположено в центре Манхеттена один из самых больших банков в США. Сберегает средства и пенсионные накопления более чем 40 миллионов вкладчиков. Основанный в конце 19-го века, банк успешно реорганизовывался и пережил многочисленные кризисы. Надежность вкладов гарантирует государство. В банке хранятся активы более 50 государств мира. НАБ поддерживает национальную валюту, регулирует и обеспечивает нормальную работу прочих финансовых институтов, а также обеспечивает государство внутренними кредитами. Банк осуществляет ежедневные денежные операции на сумму 1,8 триллионов долларов, из которых 1 триллион только расчётов в самих Штатах. Обязанности же Нью-Йоркского отделения банка заключаются в том, чтобы поддерживать биржу Уолл-Стрит экономическими мощностями и управлять потоком средств самой большой биржи в мире. НАБ контролирует примоген Хеллен Панхард, гарантируя всем собратьям сохранность и отмывание их вкладов. Единственным условием является невозможность изъять из банка все средства сразу. Такая политика сделала банк довольно привлекательным, благодаря чему большинство собратьев домена хранит свои средства именно в НАБе.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Слух: &lt;/span&gt;Ведутся переговоры с Китайской Народной Республикой о продаже до трети акций банка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Агентство Бастион&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Агентство Бастион является охранной фирмой, оказывающей охранные и консультационные услуги. Многие сотрудники либо прошли горячие точки или же являютсябывшими полицейскими. Частное охранное предприятие проводит тренинги по квалификации в области физической и психологической подготовки в загородных лагерях, а также семинары по вопросам ведения бизнеса и оказании помощи по возврату долгов, в соответствии с законом. Фактически данная контора решает любые проблемы, выбивая законным образом долги. Агентство сотрудничает с муниципальными ведомствами, охраняет некоторые государственные учреждения, охранники которого могут быть как в форме, так и в штатском. Группа специального реагирования хорошо вооружена и известна своими черными фургонами и крупногабаритными сотрудниками. Бастион также устанавливает охранные системы и предоставляет телохранителей. Акций агентства практически нет в свободной продаже, цена на них постоянна, никаких изменений в политике фирмы не предвидится. Контора приносит довольно приличный доход барону Каллахану, который её контролирует. Также агентство связано с преступным синдикатом БладМазер.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Слух: &lt;/span&gt;Недавно произошла перестрелка между байкерами из клуба Хеллс Энжелс и сотрудниками фирмы где-то на юге города, погиб 11-летний мальчик. Дело до суда не дожило.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Колледж Барнарда&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Университетский комплекс на севере Манхеттена включает в себя несколько университетов, главным из которых является Университет Нью-Йорка, колледжей и частных школ. «Университетский городок» включает в себя парк, прилегающие территории и общежития для сотрудников и студентов. Территория охраняется, огорожена с забором и оканчивается набережной. В данный комплекс зданий входит также колледж Барнарда, знаменитый своим факультетами философии и древних языков. Частный колледж для богатых либо получивших грант студентов хорошо обустроен и имеет несколько крыльев. Большинство собратьев знает, что где-то «там» находиться основная твердыня Тремер – Капелла Пяти Районов. Немногие лишь знают, где она на самом деле, тем более как в неё попасть. Отдельное крыло целиком отведено под лаборатории и общежитие послушников. Вся территория университетского комплекса давно считается доменом клана Тремер Нью-Йорка, хотя официально им является лишь здание самого колледжа. Приближение собрата к зданию немыслимо без приглашения, не говоря уже о кормлении неподалеку.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Слух: &lt;/span&gt;Не секрет, что примоген Айслинг Старбридж пропала. Загадочность, которой окутал клан Тремер это исчезновение, тем более настораживает. Поговаривают, что тело примогена было выловлено в Гудзоне. Если бы она умерла – не должно ли было её тело рассыпаться в прах?!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Музей Линкольна&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Музей Линкольна – это сосредоточение духа патриотизма и бунта против английской колониальной политики. Здание конца 19-го века, единственное уцелевшее поместье какого-то аристократа после великого пожара на Стейт Айленде. В нем происходили регулярные выставки, посвященные истории борьбы американцев против англичан, янки против южан, негров против рабовладельцев. Недавно здание полностью выгорело, не сохранилось ничего. Музей долгое время являлся неофициальным Элизиумом анархов, на территории которого нельзя было проносить оружие. Но во время Битвы за Нью-Йорк оперативник Чёрной Руки пробрался в здание, надеясь, что камарильцы не посмеют атаковать его. Прибывшая команда Тремер, во главе с Гансом устроила настоящее огненное шоу – у саббатита не было ни шанса. Впоследствии это стало большим скандалом в Братстве. Барон Каллахан потребовал извинений от Ганса, денег на восстановление. Ганс отказался, анархи затаили обиду.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Слух: &lt;/span&gt;Редкая экспозиция фотографий Нью-Йорка 50-ых годов всё же была спасена хранителем музея.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Элизиум Мэдисон Сквер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Находящийся в центре Манхеттена парк размерами приблизительно 2,5 гектара стал восприниматься всеми собратьями как Элизиум. Особенно после того как там регулярно стали проводить собрания кланы Носферату и Бруха. Старый Элизиум Михаэлы находящийся в большой зале неподалеку в Мэдисон Сквер Гардане был разрушен, при нападении на принца саббатитами. В целях безопасности было принято решение не выбирать новый Элизиум. Но природа собратьев такова, что им просто необходима нейтральная земля. После того как клан Тремер позаботился о «магической» безопасности места, вампиры прошедшие ритуал кровосмешения не могли вступить в парк незамеченными. Клан Вентру закрыл территорию на реконструкцию, она была огорожена полицейской желтой лентой. Парк круглосуточно мониторится патрульными гулями-полицейскими. Сначала жители негодовали, почему закрыли их любимый парк, но потом привыкли.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Слух:&lt;/span&gt; Каким-то образом о любом новоприбывшем в Элизиумпредставителе независимого клана сразу узнает шериф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Газета Дэйли Ньюс&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Газета Дэйли Ньюс - одна из пяти наиболее продаваемых газет в США, она насчитывает около 630000 подписчиков. Была основана после Первой Мировой. В 1980-ые газету даже прозвали «Единственно честным голосом Нью-Йорка». Само издание включает в себя большое количество качественных фотографий, рекламных предложений, спортивную колонку и, конечно, новости. В последнее время ведутся переговоры о расширение издания и включения туда таких форматов как новости шоу-бизнеса, закрытые расследования, комиксы и даже колонки молодого журналиста. Но стилем газеты всегда были расследования, разоблачения и скандальные статьи. Старые консервативные журналисты протестовали, но недавно туда была включена «мистическая» колонка,в которую сводили все загадочные и необъяснимые, а позднее и глупые новости. Именно это изменило общественное мнение. Когда говорят о современном Дэйли Ньювс, горько похожей на «желтую прессу», говорят как не о серьёзном издании. Недавно издательство столкнулось с денежными трудностями, и было куплено Фокс Ньювс. Это стало последним ударом по когда-то независимой газете. Газету контролирует чистильщик Дэвид Морган, часто используя ее, чтобы заморочить голову жителям мегаполиса относительно каких-либо «кровавых» инцидентов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Слух: &lt;/span&gt;Колонку новостей, посвященных необъяснимому, собираются расширить до целой страницы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Синдикат БладМазер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нью-Йоркский синдикат БладМазер (Кровавая Матерь) определяется как одна из самых могущественных преступных организаций в США. Он состоит из около 13500 человек, еще 2000 сидят в тюрьме. Данные бандиты - прирожденные убийцы, подрывающие устои общества. Первоначально БладМазер появился в Нью-Йорке в середине 80-ых годов, и, как и прочие банды, специализировался на вымогательстве. Он был создан группой молодых людей (15-25 лет) из штата Кентукки, многие из которых приобрели криминальный опыт в кровавых боях на улицах города. Синдикат продолжает вербовать новых членов из числа молодёжи, но всё чаще на них начинают работать серьезные специалисты. Во главе самой главной банды БладМазер находится некий «Директор», криминальный авторитет, который служит таинственному «Большому Боссу», в действительности являющему бароном анархов Каллаханом, известным Вентру. Взаимодействие между сильными мира сего – так называемой группы «Power», и бандами происходит в основном через посредничество синдиката БладМазер. Ниже «Директора» в синдикате стоят ещё «большие братья» - лидеры подразделений, выполняющие, в основном, обязанности боссов в мелких бандах. Насилие является определяющей характеристикой преступных группировок, входящих в синдикат. Повсеместно распространено использование насилия как внутри организации, так и против других преступных образований, таких как байкеры, китайские Триады, японские Якудза и колумбийские наркокартели. Синдикат использует насилие без особых ухищрений или не специализированно. Это не систематическое запугивание, требование оплаты защиты и достижения единоличного контроля над криминальными рынками, характеризующее более высокий уровень развития организованной преступности. БладМазер избрал путь случайного уличного насилия с применением оружия, используемого кем-то из банды, иногда санкционированного, иногда - нет. Контрабанда наркотиков и вымогательства, ограбления и кражи, сопряженные с принуждением и эксплуатацией мигрантов, БладМазер занимаются и тем и другим. Фактически же подобного рода деятельность наряду с похищением людей являются основными преступлениями, совершаемыми синдикатом. Его доминирующее положение связано с Вест Сайдом, Квинсом и портовой областью Кони Айленд – основным источником доходов, и средством ввоза и вывоза оружия и наркотиков. В рамках границ города их деятельность ведется на окраинах Нью-Йорка и связана с вымогательством и игорным бизнесом. Каждая банда занимается своим делом на отведенной ей территории. По сравнению с другими формами организованной преступности, профессионализм и изощренность банд весьма низки. Это следствие значительной молодости по сравнению с такими динозаврами, как итальянская Коза Ностра или Русская мафия. Хотя вскоре он усложнит свою структуру, в конце концов, захватит все районы Нью-Йорка, что не удавалось ни одной преступной организации. Синдикат весьма активен в сфере законного бизнеса - он владеет и управляет ресторанами, розничными магазинами, овощными лавками, автосервисами, кафе, рыбными рынками и видеомагазинами. На более высоком и профессиональном уровне он также владеет и управляет агентством «Бастион». БладМазер сам не имеет связей и достаточного веса для подкупа американской полиции и судей, но таинственный «Большой Босс» как раз этим и занимается. Известно множество случаев подкупа полиции и несколько случаев подкупа судей. Также он оказывает некоторое воздействие на политические процессы, выборы префектов районов и назначаемых мэрией лиц, на освещение в СМИ их деятельности. Они влиятельны только в границах штата, связи же с американскими политиками на более высоком уровне отсутствуют. БладМазер полностью контролируется анархами. Банды Расти Найлс и Бруты являются их ударными силами. Смертные бандиты очень уважают «крутых» и очень их боятся.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Слух: &lt;/span&gt;Синдикат полностью вытеснил байкерский клуб Монголов с территории штата. Похоже, теперь он принялся за клуб Хеллс Энжелс. Несколько перестрелок уже было освещено прессой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Банки Крови НИЗа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Национальный Институт Здравоохранения является крупнейшим в своем роде, и включает в себя исследовательские институты, университеты, лаборатории, больницы и клиники в США. Также является страховой сетью, предоставляющей услуги гражданам более 50 лет. НИЗ еще и гуманитарная организация. Многочисленные службы - лишь верхушка айсберга крупнейшей фармацевтической корпорации.Единственное, чем НИЗ не занимается - это производством самих лекарств. Он разделен на множество дивизий, одна из которых- национальный банк крови. Сеть приемных пунктов по сдаче крови просто пронизывает мегаполис. За каждый сеанс добровольцам исправно платят, вся кровь проверяется и за ней ведется тщательное наблюдение. Собратьям удалось проникнуть во все уровни НИЗа, для защиты Маскарадаи обеспечения себя столь необходимой кровью. Из банков списывается за непригодностью только 0,01% от общего количества крови. Но если принимать масштабность НИЗа, данного количества вполне достаточно. Клан Тореадор уже более 30 лет контролирует данную индустрию, продавая кровь другим собратьям. Правила не менялись – никогда не продается много крови сразу одному собрату, либо одному клану. В конце концов, поток должен быть постоянным. Раньше банки крови контролировала Шарлотта Хансард, после её гибели эта обязанность перешла к Себастьяну Вальмону, через гулей которого и можно приобрести кровь.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Слух:&lt;/span&gt; После гибели Шарлотты произошла понятная задержка в поставках крови, подобные недоразумения особенно неприятно сказываются на отношениях Тореадор и Вентру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тюрьма Рикерс Айленд&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тюрьма строго режима (замок на острове Рикерс) находится в 20-ти километрах южнее Квинса. На острове площадью в 1,5км находятся, помимо блоков тюрьмы, несколько промышленных предприятий, док и складские помещения. Всего на острове постоянно пребывает около 11000 человек, 3000 из которых являются сотрудниками тюрьмы, охранниками и простыми рабочими-контрактниками. Тюрьма славится двумя особыми блоками для заключенных душевнобольных и особо опасных. По статистике, в 1998 году Рикерс вышел на первое место в США по количеству самоубийств, убийств и актов характерного насилия среди заключенных. Принадлежит весь остров примогену Картеру Вандервейдену, является его личным доменом, который служит местом своеобразного убежища для собратьев. За услугу Малкавиан обеспечивают гостей «питанием» и безопасным пристанищем довольно длительное время. Многочисленные охранники, работающие в ночную смену, являются гулями Картера и Адэлайя, управляющего доменом и работающим главным патологоанатомом. Самое безопасное место в Нью-Йорке для тела, но не для разума.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Слух: &lt;/span&gt;Система безопасности тюрьмы была в значительной степени модернизирована и компьютеризирована благодаря Масике Сен-Джон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cam.net&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Прогресс никогда не стоял на месте, даже в консервативном обществе неменяющихся бессмертных. Письма ушли с возможностью передавать телеграммы, далее было радио и в конце концов появилось изобретение, без которого свою жизнь многие неонаты считают немыслимой – мобильный телефон. Но такая форма связи рождает следующую проблему: как быть уверенным, что вас не подслушивают. Камарилья наглядно доказала, что можно и нужно использовать радиоперехват для своих целей. Во время Битвы за Нью-Йорк в штаб-квартире наступления сидел целый отдел собратьев, отвечающих за перехват звонков с мобильных телефонов саббатитов. Клан Носферату давно разработал для себя подсеть Sсhreck.net для защищенного обмена сведениями, остальные довольствовались другими менее надежными системами, пока не появилась Масика Сен-Джон, Тремер практикующий Путь Техномантии. Соединив обширные компьютерные знания и магический компонент, она получила ресурс мгновенной передачи сообщений, с уникальной системой декодирования, которую выбирают оба пользователя. Фактически магический компонент устранил всякую возможность быть взломанным простым научным гением, ибо очень мало кто в мире обладает необходимыми познаниями в области Тауматургии. Конечно, это поставило всех в положение, требующее довериться Тремер. Многие умрут, но сделают этого. Поэтому представленное изобретение пока еще так слабо распространено. Хотя Масика не сдается, привлекая на свою сторону всё больше старейшин. Даже бесплатно устанавливает и модернизирует софт, дабы все могли насладиться безопасным общением. По словам Масики, что даже она если захочет взломать придуманный ей шифр, потребуются месяц работы. Конечно, разговор между двумя собратьями закончится намного раньше, и будет сгенерирован новый. Многие Носферату уже оценили новое изобретение, используя как средство связи между собой, и что важнее, другими собратьями не из своего клана. Торговля информацией может только упроститься благодаря Cam.net. Ведь нет такого места в виртуальном пространстве кроме Sсhreck.net, где можно было бы посмотреть на различные секреты и выбрать те, которые заинтересуют. Покупатель сам должен понимать, что он ищет и суметь договориться с хакерами. Носферату продают друг другу секреты со скидкой, иногда даже просто передают информацию, назначая свои комиссионные, которые ему будут полагаться в случае успешной её продажи. Изобретение Масики облегчило жизнь всем. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Слух: &lt;/span&gt;Примоген Эйслинг хотела сделать какое-то важное объявление относительно размещения серверов подсети, но пропала до этого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sсhreck.net&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;C 1970-ых годов Носферату Геральд Рафин создал на базе военной сети Arpa.net закрытую компьютерную сеть, через которую местные Носферату могли общаться с товарищами и потомками более защищенно, чем по простому телефону. Рафин путешествовал по всей стране, устанавливая хабы и закрытые сети. Так был создан Schreck.net. Благодаря неимоверному количеству проводов, свитчей и прочих компьютерных деталей команда Рафина распространила свою сеть по всем Соединенным Штатам Америки. Сегодня Schreck.net существует как подсеть интернета и покрывает собой весь мир. Schreck.net это не физическое место, а своего рода специальная закрытая подсеть с доступом через интернет, созданная и используемая кланом Носферату, в которой и клан, и отступники могут преследовать и утолять свою жажду знаний, создав настоящую информационную биржу, в противовес бирже экономической, принадлежащей Вентру. Schreck.net - это гигантское хранилище информации, статей и сплетен, которые привыкли и считают необходимым распространить Носферату. Удивительно как отступники Носферату не заметили готовящегося штурма города Камарильей, ведь фактически все Носферату сидят в одной и той же сети, принадлежность к секте в сети большого значения не имеет. Только принц Калебос мог такое спланировать, не привлекая внимания других Носферату. Раньше основные сервера сети располагались под зданием профсоюза Куперов на юге Манхеттена, но накануне Битвы за Нью-Йорк сеть переместили в подземелье под музеем Клоистерс, недалеко от Центрального Парка. Носферату глубоко под землёй построили многоуровневое подземелье со сложной системой ходов и множеством коварных ловушек. Затем принц Носферату Калебос объявил Schreck.net своим доменом, чем вызвал значительное неудовольствие со стороны многих Носферату города. Многие собратья считают, что именно это подземелье во время Битвы за Нью-Йорк стало одним огромным командным центром, координирующим атаки по всему городу. Но сам Калебос решительно отверг любую причастность общежития клана Носферату к битве. Точная роль сети Schreck.net в конфликте остаётся тайной, но в том, что она была значительной, никто не сомневается. Подсеть имеет несколько уровней доступа, значительная часть которых недоступна даже многим Носферату. Системы защиты Schreck.net непреодолимы для смертных хакеров, любые пытающиеся взломать сеть только обращают на себя внимание клана, и могут быть приняты в его ряды, дабы усилить позиции Носферату, пополнив его ряды ещё одним гением. Администратором сети является её создатель - Геральд Рафин с ником«Вонючий Дядя».&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Слух: &lt;/span&gt;Носферату давно взломали программный код Масики, она это тщательно пытается скрыть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Группа Power&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не организация в прямом смысле слова. Эту группу объединяет две вещи – они вампиры и стали легендами для рядовых преступников. Они не сотрудничают, а наоборот борются друг с другом за влияние в умах и на улицах. Они – страшилки для молодых мафиози, сказки, рассказываемые вполголоса в плохих барах. Само название появилось в прессе не так давно, один из молодых журналистов пошутил, что именно эта мифическая структура, а не полиция - и есть та Сила, что контролирует улицы. В чем-то он прав. В группу неофициально входят с дюжину вампиров, принадлежащие к разным кланам и даже сектам. Долгое время на улицах города шла война между «Большим Боссом» и тем, кого называли просто «Он». В итоге, кажется, Большой Босс победил. «Он» - это архиепископ Франциско Полонья, управлявший долгое время Русской мафией и байкерами из клуба Монголы. Боссом называли в разное время разных личностей, последние лет 10 им является барон анархов Каллахан, управляющий синдикатом БладМазер и самыми жестокими бандами региона. Не понятно, в чем именно заключается функция данной группы, и существует ли она вообще. Ясно, что бандиты предпочитают не связываться с «легендами» преступного мира. Это на руку и им, и вампирам.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Слух: &lt;/span&gt;Многие Каитифф считают, что данная «организация» является тайным орденом вампиров, который стремиться через преступный мир захватить мировое господство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Корпорация СайберДрим&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Довольно большая корпорация высокотехнологичных производств и инновационных технологий, штаб-квартира которой базируется в Нью-Йорке. Она производит все,от тостеров и паяльников до мобильных телефонов и стиральных машин. Корпорация начинала как маленькая компания, разрабатывающая новые все более экономичные электрические устройства во времена энергетического кризиса в 70-ых годах, но постепенно развилась в гиганта, который владеет собственными заводами, конструкторскими бюро, многочисленными маркетинговыми компаниями, не говоря уже большом количество мелких исследовательских компаний.В то время как многие пошли по пути меньшего сопротивления, основывая холдинги и группы компаний, чтобы не сражаться с антимонопольной службой США, корпорация СайберДрим решила идти до конца, став неким связующим звеном между чисто компьютерной компанией и промышленными производствами, у которых они заказывают всё то, из чего компьютеры потом собираются. В начале 90-ых корпорация столкнулась с некоторыми трудностями – акции компании были слишком «размазаны» по огромному количеству пайщиков. После реорганизации вся мощь корпорации была сосредоточена в руках нескольких акционерах. СайберДрим стал покупать все подряд, до чего только мог дотянуться. Корпорация производит и покупает все, давно переставбыть только силиконовым магнатом. Акции СайберДрим практически не купить, их всегда очень мало в свободной продаже и стоят они дорого. Контролирует, а может и владеет корпорацией Валентина. Её детище приносит не столько денег, сколько влияния. Огромное количество возможностей испортить кому-либо жизнь, кто перейдет ей дорогу.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Слух: &lt;/span&gt;Между ГК Мазз и корпорацией СайберДрим давно ведутся переговоры об объединении некоторых производственных линий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Автомастерская Никки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Автомастерская, обычная, коих миллионы. Владелец предоставляет услуги по ремонту, покраске и модернизации автомобилей. Но это днем. С наступлением ночив подвале под автомастерской открывается игорный дом. Несколько карточных столов для игры в покер давно стали излюбленным местом времяпровождения для мелких безобидных преступников. Но по четвергам и пятницам для них двери закрыты. В эти две ночи в заведении «Отбивного» Никки собираются поиграть в карты вампиры. Не столько даже поиграть и расслабиться, сколько обсудить что нового, поговорить и, если надо, договориться. Уже некоторое время, особенно после разрушения музея Линкольна, автомастерская является неофициальным Элизиумом анархов, но часто туда захаживают и камарильцы проанархисткого толка. Некоторые являются даже завсегдатаями. Ставки в играх мелкие, никогда не доходит больше чем до 10000$ за игру. Когда начинается действительно жаркая игра, собратья играют на услуги. Часто случаются драки, ибо жульничать нельзя. А у собратьев множество способов сжульничать. Полиции платят за то, чтобы она смотрела в другую сторону.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Слух:&lt;/span&gt; Недавно произошла большая драка между камарильцами и анархами, организатором которой был камарилец. Анархи обещали отомстить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Полигоны №600-620&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Серия автомагистралей, построенных после Второй Мировой вокруг Нью-Йорка, в основном на окраинах Вест Сайда. Изначально предполагалось, что когда в войне с Советским Союзом, основные военные базы будут уничтожены, бетонные магистрали станут служить взлетно-посадочными полосами для межконтинентальных бомбардировщиков. Проект забросили уже в 1950 году. Но дороги остались, серии складов и полигонов тоже. Данные места известны как главные точки развлечения котерии Миднайтеров. Многие гонки устраиваются на полигонах №605, 615 и так далее. Склады используются как опорные точки в перегонах машин, некоторые давно развалились, другие стали притонами для бандитов или убежищами для бездомных. На трассах обкатывают новые машины, испытания на прочность, места кормления и развлечения котерии Каитиффов. Полиция знает о существовании белых пятен на карте штата, но видимо дороже патрулировать и охранять километры территории, чем иногда устраивать облавы.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Слух:&lt;/span&gt; Николас Чанг как то откопал и восстановил бронетранспортер времен Второй Мировой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dolores)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 17:26:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://camarilla.hutt.live/viewtopic.php?pid=243#p243</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Котерии</title>
			<link>https://camarilla.hutt.live/viewtopic.php?pid=242#p242</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Роузфисты (Кулак и Роза)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;История: &lt;/strong&gt;Котерия Роузфистов была создана в Нью-Йорке на Манхеттене около 8 лет назад, и прославилась как самая весёлая котерия собратьев Нью-Йорка. Основанная Тореадор Шарлоттой Хансард, она грозила перерасти во что-то серьёзное все эти годы, но так и не переросла. В отличие от простых тусовщиков Миднайтеров, это модники, диктующие свои условия на чужих вечеринках. Так прозвали эту котерию, в которой всегда по большей части присутствовали Тореадор. Они были и до сих пор являются завсегдатаями каждого Элизиума, гостями на любом событии города, которое хоть как-либо может развлечь этих повидавших виды собратьев. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Представленная и одобренная принцем Михаэлой котерия сразу стала объектом внимания клана Вентру, как возможная угроза своему могуществу. Но довольно скоро Вентру города поняли, что Роузфисты не опасны как оппонент. Единственное что Роузфисты могут, это распространять слухи и новые веяния моды среди собратьев. Иногда, правда, одно небрежно брошенное слово котерии могло создать целую вереницу проблем для репутации отдельных собратьев, когда Роузфисты объединялись для общей атаки. Тореадор могут откопать любой скелет, существующий или нет, в пыльном прошлом собрата, если они сочтут это достаточным развлечением для того, чтобы потратить на это эквивалентное количество сил. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подчинившись примогену Иветт, Роузфисты приняли участие в Битве за Нью-Йорк в нескольких довольно опасных стычках. Помимо основной операции в главном убежище архиепископа Полонья в Бронксе, они совместно с некоторыми Носферату зачистили несколько опорных точек стай Саббата. По рассказам, хоть они и были хорошо вооружены и снаряжены, Роузфисты в одном из убежищ столкнулись с серьёзным сопротивлением со стороны боевиков Чёрной Руки и потеряли лидера котерии – Шарлотту Хансард.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Влияние: &lt;/strong&gt;Роузфистам не принадлежит в городе какая-либо территория в качестве признанного домена. Возможно, Михаэла никогда не доверяла Тореадор территории, опасаясь неспособности клана защитить границы домена от прямого вторжения Саббата. Вентру также никогда не признавали права котерии на земли по другой причине – изоляционистская политика клана Тореадор в Нью-Йорке, а также отказ собратьев клана делиться ресурсами во имя защиты Башни из Слоновой Кости в городе. Тем ни менее, котерия владеет несколькими фирмами по оформлению и дизайну внутренних интерьеров зданий, парочкой ателье и салоном красоты на юге Манхеттена. Наряду с личными владениями и влиянием отдельных членов Роузфистов, это делает котерию обеспеченной и даже богатой, по сравнению с другими собратьями города. Обладая значительными связями, котерия не объединяет пока своих ресурсов, но если это произойдёт, то может создать определенные трудности как для их конкурентов, так для любого, кто перейдёт дорогу «модникам».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Миднайтеры (Полуночники)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;История: &lt;/strong&gt;Котерия Миднайтеров была создана в Нью-Йорке лет 10 назад, и с тех пор сохраняла нейтралитет, как по отношению к Саббату, так и к Камарилье. Это - котерия свободолюбивых вампиров, которым собратья доверяют гораздо больше, чем анархам Каллахана, по одной единственной причине: они держат слово. Основанная Бруха Николасом, и присоединившимися позднее двумя безродными Каитиффами братьями Церрути, котерия Миднайтеров выживала на задворках Нью-Йорка в окружении стай Саббата и банд анархов, находя каким-то образом общий язык и с теми, и с другими. Котерия собратьев, объединенная необходимостью самозащиты и общим интересом – гонками на улицах. Они устроили конфедерацию из стада недовольных подростков, тащащихся от модифицирования машин и нелегальных гонок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подстроив под себя данное течение, Миднайтеры устраивают ночные гонки в пригородах. Это менее рискованно, собратья не связываются с полицией. Миднайтеры не являются бандой, они, скорее, специфичная группа гонщиков и клуб автомехаников. Миднайтеры, в основном, аполитичны, лавируют между силами и курируют интересы сразу нескольких сторон. Они больше всего любят гонки и потусоваться, и в этом они абсолютные копии своих гонщиков подростков. Но у данной котерии подход к делу гораздо серьёзней, чем их более цивилизованных собратьев – Роузфистов. Сначала дело, потом игры. Котерия давно зарекомендовала себя как курьерское анонимное агентство собратьев, этим в основном они и занимались все 90-ые годы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пропажа примогена Бруха Симона только отстранила этих собратьев от Камарильи. Не помогала и позиция принца Михаэлы, котерия никогда не была одобрена, существуя как бы неофициально вне Братства. Но это не мешало всем собратьям пользоваться её услугами. Эти неонаты наслаждаются дестабилизацией управления Нью-Йорка, произошедшей после Битвы за Нью-Йорк, в которой они официально не участвовали. Но если принять к сведению недавнее признание котерии принцем Калебосом, то можно задуматься об их действительной роли в данных событиях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Влияние:&lt;/strong&gt; У только недавно признанной котерии никогда не было возможности иметь собственный домен, да это Миднайтерам не было особо нужно. Гонщики выбирают каждый раз новое место для своих гонок. Миднайтеры не застрахованы от случайных арестов, поэтому у них есть некоторые контакты внутри полиции. Многие подозревают, что они имеют связи в полиции большие, чем, естественно, дают об этом знать. У Минднайтеров нет богатеньких родителей - они продают наркотики и распространяют их среди «золотой» молодежи, в основном это болеутоляющее и экстази. Но иногда толкают товар посерьёзней, в основном, с подачи Сетитов. Котерия имеет нескольких гулей-наркокурьеров и дилеров, которые толкают товар, получаемый в свою очередь от подконтрольной Сетитам банды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Расти Найлс (Ржавые Гвозди)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расти Найлс - это самая серьёзная проблема для всей Камарильи, держащейся за Маскарад, как за спасательный круг, Саббата, которому уже не нужно беспокоиться об их зловредных выходках, да и для самих анархов, которые хоть как-то пытаются контролировать эту неуправляемую силу смутьянов и бунтовщиков. Все члены этой банды, анархи-Бруха наводят страх на шпану и мелкие банды по всему южному Бруклину, прошибая головы, как друзьям, так и врагам. Имея в своих членах настолько разношёрстную кампанию асоциалов, они ссорятся со всеми, с кем только возможно поссориться. Этих ребят разыскивает полиция в трёх штатах, за их голову объявлена награда, вот только мало кто действительно сможет её получить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шериф настаивает на их немедленном уничтожении, как нарушителей Маскарада, но они – одна из двух банд основных защитников анархов и барона Каллахана. Любое неправильное действие может привести к войне. Имея репутацию оторванных неудачников, которые могут лишь надавать по морде, смертные бандиты их считают настоящими психами, готовыми тягаться и перестреливаться с полицейскими вертолётами. Для собратьев же они просто очередная проблема, которую лучше не трогать. Они контролируют Кони Айленд и нередко сотрудничают с остатками Русской мафии, выполняя различные работы. Официально они входят в синдикат БладМазер, и являются их негласными ангелами-хранителями, которые приносят хаос и разрушения их врагам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бруты&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бруты, в отличии от Расти Найлс, являются хорошо подготовленной силой, отличающийся всем чем только можно от своих бесшабашных компаньонов. Чёрные байкеры, месть Каллахана, полиция Стейт Айленд – как их только не называют. Белые республиканцы - эта банда лояльных анархистов всецело преданна Движению Анархов, сочетает в себе брутальных боевиков, способных и на тонкую стратегию террора и запугивания. Многие из Брутов являются специалистами в отдельных областях, которые могут пригодиться на их пути. Как и все анархи, Бруты умеют веселиться, часто только и занимаясь погромами, драками и созданием проблем Камарилье. Все они были воспитаны в жестоких схватках с Саббатом и представляют, наверное, самую серьёзную угрозу для собратьев. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Беспрекословное подчинение даже в обществе анархов – это редкость. Бруты рады выполнить любой приказ, который хоть как-то подорвёт авторитет их врагов. Бруты охраняют границы домена анархов – Стейт Айленд, часто патрулируют улицы, разъезжая на своих черных мотоциклах. Они являются официальной «крышей» синдиката БладМазер, которая наедет на любого. Их считают неубиваемыми мстителями, из-за которых враги синдиката – мафии и картели не могут объединиться, в страхе потерять свои жизни. Бруты имеют многочисленные контакты с торговцами оружием по всему Нью-Йорку. Могут достать оружие, которое использовать на улицах города не просто абсурдно, но даже опасно. Гранатомёты, бронекостюмы, бесшумные снайперские винтовки. А ещё как многие о них слышали, они терпеть не могут копов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Прекрасное Трио&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта такая шутка, неофициальное название собрания неофициальной котерии власти в которой состоят Ганс, Кадир и Дэвид. Тремер, шериф и чистильщик. И хотя их связывает лишь исполнение обязанностей хранителей порядка. Эта кампания давно зарекомендовала себя как самая недружелюбная для молодых неонатов и собратьев анархов (ну или как мастер их называет – светофор, потому что один в красном, другой в белом, а третий в черном).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dolores)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 17:25:51 +0400</pubDate>
			<guid>https://camarilla.hutt.live/viewtopic.php?pid=242#p242</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Запреты принца Калебоса</title>
			<link>https://camarilla.hutt.live/viewtopic.php?pid=241#p241</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Знайте традиции, они действительны здесь, как и везде&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это мой способ уйти от ответственности, а также способ призвать всех к ответу. Эти 6 традиций – одна хорошая идея. Они защищают собратьев как расу. Когда кто-нибудь играет в ковбоя и отбрасывает нужду в исполнении традиций, в конечном счете, остальные собратья страдают от его падения. Маскарад в этом городе и так слишком часто нарушался во время Битвы за Нью-Йорк, здесь просто не осталось места для безрассудства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Полный мораторий на обращения, никто не будет создавать себе потомков&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;И не просите. Ответ всё равно будет - нет. Даже если учесть что популяция вампиров в городе упала и что Саббат всё ещё имеет значительные силы.И что? Если Саббат решит спрыгнуть с моста, мы последуем за ним? Почему нельзя разрешать обращать новых собратьев?Да потому, что мы не знаем всех имён собратьев, кто уже находится в городе, даже легально. Во вторых нам не нужно столько сил, чтобы удержать город, новые собратья означают новые риски для тех собратьев, кто всё ещё не представился принцу. Нет мне не обидно, я могу это понять – вопрос безопасности. Многие собратья ещё даже не знают, желают ли они здесь остаться или нет, я уважаю их частную жизнь. Я сомневаюсь, что новый принц будет столь либерален, но ведь он будет перманентным принцем, и ему предстоит многое решать. Другая сторона монеты, поддержание Маскарада становиться всё более сложным. Некоторые люди заметили нашу маленькую секретную войну. Охотники заметно активизировались, наш ответ – это залечь на дно, не надо обращать глупых подружек. Если ваша подружка знает что вы собрат, значит, вы и так нарушили традиции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Чистильщик исполняет свои обязанности с разрешения принца&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дэвид,возможно, не лучший выбор, но он показал себя преданным Камарилье собратом, вы должны уважать и всячески помогать в его нелёгкой работе чистильщика, убийце тех самых подружек, о которых я ранее уже говорил. Слишком много собратьев обращается без разрешения, в ваших же интересах, чтобы чистильщик знал вас в лицо, чтобы случайно при столкновении на улице, он не использовал свою лицензию на убийство. Игнорирование запретов принца – это подрывание его авторитета, и даже когда принца нет в городе, работа для чистильщика всегда найдётся. Раз Дэвид смог отправить на тот свет бывшего шерифа и предателя Изабеллу, то уж с парочкой слабокровных он может справиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Шериф исполняет свои обязанности с разрешения принца&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Уходя с поста, я понимаю, что город в опасности даже после нашей полной победы, и кто как не Кадир может поддержать Примогенат и защитить город от всевозможных угроз. Достойный собрат с моего позволения следит за тем, чтобы собратья не нарушали мои запреты и традиции. Надеюсь, новый принц с уважением отнесётся к моему шерифу, который проявил себя не только как искусный палач, но и как милосердный заступник. Я полностью доверяю Кадиру в том, что он будет выполнять свои обязанности и подчиниться выбранному Примогенатом принцу. Если принц решит отстранить Кадира от своего поста, надеюсь, он наградит его достойным его храбрости и преданности доменом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Кланы должны подчиняться своему примогену&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;А как же иначе? Изначально я отказался признавать примогенов, так как от них было больше проблем, чем пользы, но в отсутствии авторитета принца, в городе воцарится анархия. Конечно же, многие не согласятся с моим выбором, но я назначил примогенов от каждого клана. В Примогенате не представлен&amp;#160; клан Носферату, потому что мы временно отстраняемся от участия в политике домена, по каким причинам – я уже объяснил. И клан Гангрел, так как официально он больше не член Камарильи. От клана Бруха право голоса имеет Катхерина Вайс, которая недавно прибыла из Старого Света. Информация, которую она предоставила, смогла снизить наши потери во время штурма города, пускай старейшина и отказалась называть себя примогеном. От клана Малкавиан это Картер Вандервейн, или это Аллисия, никак не могу разобраться с тем, как он сейчас себя называет – за заслуги его рода в борьбе с Саббатом, а также как самого вменяемого из представителей своего клана. От клана Тореадор это леди Иветт прозванная Великолепной. Это старейшина иуже давно пребывающий здесь собрат и представитель Камарильи. От клана Тремер это ЭйслингСтарбридж, регент капеллы Пяти Районов, оказавшая нам неоценимую помощь в нашей борьбе против Саббата. И от клана Вентру это Хеллен Панхард, прямой потомок и наследник бывшего принца Михаэлы, за заслуги перед Камарильей и помощь в организации успешного штурма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Примогенат обязан выбрать принца из наиболее достойных&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Принц должен быть предан делу Камарильи, быть достаточно мудрым собратом, чтобы пользоваться уважением, которое позволит ему управлять областью, и достаточно сильным, что защитить себя от любой нападки. Он должен будет столкнуться со многими сложностями, а также должен уметь постоять за себя. Официально принц должен быть выбран путем голосования примогенов.Носферату поддержат любого из выбранных Примогенатом кандидатов. Но я хочу примогенам напомнить, что без поддержки значительной части собратьев новый принц будет посмешищем и не сможет с должной заботой выполнять обязанности принца. Принцем должен стать тот, кого поддерживают все, а не пресловутое большинство – будет ли это компромисс противоположностей или гражданский брак двух злейших врагов?Мне всё равно, главное чтобы новый принц мог опираться на все кланы, иначе новых конфликтов избежать не удаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Элизиум – это нейтральная земля&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Старый Элизиум Михаэлы был уничтожен, новым Элизиумом объявлен Мэдисон Сквер Гарден - парк, который располагается рядом. Если на нейтральной земле прольётся кровь, то проливший её объявляется вне закона. Кровавая Охота позволяет любому уничтожить нарушителя, в любом месте и любым способом, лишь бы это не нарушало Маскарад. Охрана парка временно поручается гулям клана Вентру. На эту землю разрешается также вступать так называемым анархам, при условии, что они не будут нарушать правил. Члены независимых кланов допущены не будут, их ждет сюрприз. Использование дисциплин и любые другие агрессивные действия недопустимы, нарушитель с позором должен удалиться, иначе он будет считаться агрессором и будет подвергнут Кровавой Охоте. Любые сделки, заключенные на земле Элизиума, обязательны для исполнения, в противном случае, все должны знать, что слово было нарушено. Вампиры из Саббата, прошедшие ритуал мерзкого кровосмешения благодаря собратьям из клана Тремер, не смогут пересечь черту Элизиума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Саббат остаётся врагом&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мы не для того надрывались и освобождали этого город, чтобы он вернулся лапы этих недоносков. Вы находите Саббат, вы убиваете его. Если вы сомневаетесь, Саббат ли это, вы делаете вашу домашнюю работу, спрашиваете совета и убиваете. Это не лицензия на убийство тех собратьев, которых вы не знаете. Не поймите неправильно, такие права есть только у чистильщика и шерифа, и то они сначала допросят чужаков, а потом будут казнить или миловать. Я буду проклят ещё раз, если позволю той работе, над которой мы бились, пропасть зря. Я многое знаю о некоторых собратьях, которые сотрудничают с Саббатом. Я тоже работал с отступниками, и чем это закончилось? Я всех своих «братьев» залил кислотой в их же норах.Если вы не хотите избавляться от вашего партнёра-«каинита» только потому, что вы делаете неплохие деньги вместе с ним, подумайте ещё раз и отправьте так называемого прямого потомка Каина к его же праотцу, в небытие. Конечно же, когда дело доходит до драки с Саббатом - все средства хороши. Однажды я столкнулся с дилеммой, один чересчур пылкий собрат уничтожил целую стаю Саббата, но при этом нарушил Маскарад. Конечно же, последствия были локализованы и память свидетелей была стерта, но факт оставался фактом. Я не убил собрата, но был вынужден изгнать его, объявив местную Кровавую Охоту. Тяжелый выбор, не заставляйте меня его повторять. Изгнаний больше не будет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;[align=right]Из речи принца на Конклаве, 22 мая 2011 года.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;[/align]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dolores)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 17:25:17 +0400</pubDate>
			<guid>https://camarilla.hutt.live/viewtopic.php?pid=241#p241</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Битва за Нью-Йорк</title>
			<link>https://camarilla.hutt.live/viewtopic.php?pid=240#p240</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Прелюдия&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Города не захватываются за одну ночь и даже не за семь. Первый квартал 1999 года был посвящен планированию всей операции и проверке данных разведки, изучению врага; и всё это для того, чтобы в один момент нанести сокрушающий удар. Камарилья всегда в некоторой степени присутствовала в городе, находясь, преимущественно, на Манхеттене, возглавляемая принцем Михаэлой и её потомками. Но перемещения собратьев в городе были сильно ограничены, что уж говорить о свободном проезде за город. Битва за Нью-Йорк стала наиболее успешной демонстрацией Саббату и всему Братству, что Камарилья сильна и способна удержать власть в своих руках, когда все разногласия будут отложены в сторону ради общего дела. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта битва во многом была успешна благодаря временному принцу Калебосу, который сумел объединить всех под своим началом. Все собратья города понимали, что принц Носферату это временное явление и что он старается не на свое благо, благо клана или же своего старейшины, а ради Камарильи и собратьев города. Понимали это и примогены, которые безусловно поддержали его, а также анархи, на которых охотились члены Саббата последние 50 лет. Даже властный клан Вентру, сыгравший огромную роль в планировании штурма города, признал себя вторым. А еще Камарилье была необходима помощь тех, кто уже был в городе – Независимых кланов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гибель уважаемого принца Михаэлы, словно нажатый курок, заставила скоординироваться и начать сотрудничать несколько сотен собратьев по всему миру. И это только вампиров.На самом деле, в операции было задействовано вдвое больше гулей, смертных контактов и союзников, которые и делали подготовительную работу. Информация о том, что должно было случиться на самом деле, тщательно фильтровалась через агентов и гулей, фактически Носферату и Вентру заставили работать всех, кого только могли заставить, использовать или нанять; все работали как глаза и уши одного собрата – Калебоса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До начала штурма Нью-ЙоркскиеСобратья опасливо шутили, что Князь Крыс видит и слышит всё. Пара показательных казней еретиков из клана Малкавиан, которые оказались адептами культа Геенны, заглушили даже такие слухи. Шериф Кадир аль-Асмаи лично обезглавил каждого из этих двоих несчастных. Примоген Картер Вандервейн протестовал, Калебос неохотно вынес приговор, только еретики были не сильно против, казалось, они сами этого хотели, а шериф был не против продемонстрировать официальную позицию Камарильи – Геенна и Патриархи это миф, опасный миф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное убежище архиепископа Франциско Полонья было под постоянным наблюдением, там даже были установлены миниатюрные видеокамеры и жучки-микрофоны. Носферату могли узнавать обо всех посетителях исполина, о том кто входит и выходит; а главное, когда. Полицейские и агенты ФБР думали, что наблюдают за большим боссом из колумбийского наркокартеля. Зато принц и Вентру узнали о местонахождении совета епископовТурлева, Оронзо и даже о запасное убежище кардинала Раду. Здесь в Бронксе, Полонья регулярно встречался с дуктусами главных стай, а также общался с представителями Чёрной Руки, которые поддерживали связь, с помощью «пицца боев», доставщиков пиццы на дом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С дуктусами, пристусами и другими членами фракции Статус Кво он общался при помощи инженеров канализации, сотрудников подземки и использовал прочий технический персонал муниципальных служб города. При перехвате этих посыльных, удалось получить много сведений: карты, адреса, телефоны местных членов Саббата. Узнать содержание финансовых счетов и источники дохода Саббата в Нью-Йорке было намного сложней, но именно они дали критически важную информацию об их операциях в городе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вентру, монополисты фондовой биржи Нью-Йорка, проверяли компании на предмет определённого влияния со стороны Ласомбра и Тзимици, а реже – их союзников-отступников кланов. Когда информация была получена, это стало просто делом времени и продуманных финансовых операций, которые были абсолютно законными махинациями. Инвесторы Камарильи подвели к черте бедности много компаний, играя во время финансового кризиса на повышение, и разорили некоторые компании, которые контролировал Саббат. Фактически потеря многих сотен тысяч долларов сильно сковала в действиях правящую верхушку, ограничив возможности как боевиков Саббата, так и политической элиты, понизив её шансы повлиять на смертное общество и отдельных её коррумпированных влиятельных членов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие смертные помощники наносили на карту подземелья Носферату, проводя реконструкцию и укрепление нижних уровней канализации под городом. Отчёты о доставке материалов и покупке специализированного оборудования сделали своё дело. Камарилья купила продажных копов и судей, повлияла на их решение об аресте контрабандистов, переправлявших наркотики в город через аэропорт и порты, с молчаливого согласия Джованни и их союзников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда всё было подготовлено, оставалось только нажать на курок. Собратья были готовы отгрызть кусок пожирнее от большого яблока, именуемого Нью-Йорком. Некоторые котерии собратьев имели личные вендетты к Саббату. Например, потомки Михаэлы, которые рвались в битву, заряжая автоматы и надевая бронекостюмы. Другие путешествовали ради желания повоевать. Анархи, преимущественно Бруха, просто жаждали набить морду Нью-Йоркскому Саббату. Камарильцы собирались со всего Старого Света в надежде на награду, неизменно следующую за победой: новые территории, новые возможности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие мечтали о статусе, новых титулах или просто справедливом отмщении за убитого камарильского принца. Факт в том, что 200 разъярённых праведных сторонников Башни из Слоновой Кости были готовы всадить свои клыки в так называемый Меч Каина, и уже никакая сила на планете не могла их остановить. Вентру имели своих людей в средствах массовой информации на всех уровнях: тех, кто был подвергнут Узам Крови; тех кто знал, что они примерно делали, но не были частью этого процесса; и техкто ничего не знал, но следовал указания, даже не догадываясь о происходящем и продолжаятвердить с экранов телевизоров о трагических совпадениях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Деньги Вентру и контакты Бруха сделали своё дело, на свободу было выпущено огромное количество смертных преступников, которым вменялось в обязанность совершать публичные преступления. Так что полиция просто не успевала отвлекаться на какие-то странные звонки взволнованных граждан. Таким образом, был сохранён Маскарад – полиция была на расстоянии. Помогла и проходящая в городе операция под кодовым названием «Против Банд», благодаря которой горожане уже привыкли к постоянным сиренам и спецназу,врывающемуся к их неблагополучным соседям. У собратьев просто не было выбора. Они не могли носиться по городу со сверхъественной скоростью, использовать демоническую силу, чтобы разбивать машины или извлекать молнии из рук, поражая своих врагов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всё должно было быть разыграно умно, в пределах обычных человеческих проблем. Если бы кто-нибудь увидел на улице кормящегося вампира (а много кормлений должно было произойти, так как нужно было использовать слишком много свехъествественных дисциплин), всё было бы кончено – это было бы в заголовках и горячих новостях CNN. Секретная война должна быть продолжена, Джихад должен идти. Камарилья должна была вступить в бой с Саббатоми убедиться в том, что он из боя не выйдет. Пока саббатиты гадали, что за невидимый враг истребляет их одного за другим, Вентру позаботились, чтобы ничего необычного в прессе не появлялось.Вечерами показывались премьеры новых фильмов, во всех театрах Тореадор шли новейшие мюзиклы, а Носферату выложили в сеть очередную бесплатную серию порно-шоу «Подержи эти большие груди Линзи».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Первый День&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть афоризм, верно описывающий тактику, выбранную Камарильей для первого дня наступления – «Всякое случается!» Первый удар был нанесён днем под прикрытием череды несчастных случаев.Лучшее оружие против собратьев – это солнечный свет, а огонь – это второе самое лучшее оружие.Совместив оба варианта, атакующие повышали свои шансы на успех. После подкупа пожарных инспекторов два убежища самых крупных стай ещё до обеда были объяты пламенем. Саббатиты просыпались, охваченные пламенем, и сгорали под лучами солнца. Чтобы удостовериться, что пожары полыхают необходимое количество времени, многие улицы были заблокированы транспортом, блокирующим продвижение пожарных машин. Это стало неплохим уроком для членов Саббата, ведь в Камарилье именно по такой причине принять спать в одиночестве. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Издавна химическую промышленность города контролировали Ласомбра и Тзимици. После полудня произошла настоящая трагедия – крушение прямо в городеперевозившего 900 галлонов кислоты грузовика. Кислота вылилась на городские улицы и стекала в канализацию. Место аварии не было выбрано случайно, оно оказалось над крупнейшим гнездом отступников Носферату. Спасающиеся Носферату были объяты ужасом, пытаясь подняться на поверхность, и погибаяпри свете солнца.А те, кто спускался вниз, не могли спастись от кислоты, которой становилось все больше и больше. Камарилья убила одним выстрелом сразу двух зайцев: покончила с отступниками Носферату и разорила основную корпорацию высоких кланов Саббата. Федералы были в ярости!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это лишило врага стабильного источника дохода, ведь корпорация «Лаверн и Ширлей» была старейшей и стабильнейшей химической компанией города. На третий день адвокаты и городские прокуроры окончательно покончили с компанией, предъявив многомиллионные штрафы владельцам. Второй удар по Носферату был нанесён при помощи серии подземных взрывов, уничтожавших убежище за убежищем. Именно из-за взрывов газа смертные нью-йоркцы прозвали эти события Чёртовой Неделей. Просто взрывы происходили так часто, что многие перестали обращать на них своё внимание. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старейшины и лидеры Саббата, в отличие от более молодых и глупых членов секты, имели в услужении гулей. А работающие на Камарилью агенты ФБР и купленные полицейские арестовали их по сфабрикованным делам. Достоверно известно, что когда архиепископ Полонья проснулся, рядом не было даже его гуля, который мог быть рассказать, что же всё-таки происходит в его городе. Напротив, гули Камарильи доставляли послания Башни из Слоновой Кости, пока саббатиты спали. Но это работало только против молодых и неопытных стай. Ведь другие устанавливали в своих убежищах системы пожарной безопасности, как им и приказывал Франциско Полонья. Большинство гулей и охотников Инквизиции, специально приглашённых в город, встретили свой конец, забрав с собой бессмертных жителей города.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камарилья уничтожила к началу ночи около четверти всех саббатитов города, даже не задействовав ни одного собрата. Главные силы были разделены на три основные ударные группы. Юстициарий Кок Робин и Вонючий Дядя вели группу зачистки, состоящую преимущественно из Носферату и Бруха. Туннели канализации и водостоки города были проверены на предмет присутствия там как отступников Носферату, так и спасающихся бегством прочих саббатитов. Архонт Тео Белл вёл основные ударные силы, составлявшие самую большую группу собратьев, подготовленных для битвы. Юстициарий Ярослав Пашек и архонт Ян Питерсон координировали все силы города, находясь в штабе, основном убежище, предоставленном Хеллен Панхард. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тео Белл,как всегда, воплощал для врагов ужас. Казалось, он был в каждом убежище саббатитов, размахивая своим дробовиком как указкой, командуя большим количеством приезжих собратьев и местными лояльными Гангрел, Тореадор, Вентру и анархами, присланными бароном Каллаханом. Тео Белл обещал своим боевикам лично «насадить на дробовик» каждого, кто вернётся с чёрными отметинами в аурах, означавшими диаблери поверженных вампиров. Смысл минутной речи был понят, и в Битве за Нью-Йорк не было ни одного случая диаблери, кроме одного заезжего профессионального охотника за головами, не пережившего штурм. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вентру делали всё возможное, чтобы остановить распространение информации через подконтрольные им масс-медиа. Придумывались невероятные прикрытия и легенды, чтобы объяснить возможные нарушения Маскарада, которых так и не произошло. Недавние события показали обеим сторонам, что Маскарад превыше войн! Кроме нескольких перестрелок из автоматического оружия, аварии на Бруклинском мосту, когда машина была опрокинута в Гудзон, и одного взрыва машины в Квинсе, ничего не было передано на полицейской частоте. Всё было скрыто волной разгула преступности, организованного Камарильей в качестве основного прикрытия. Было закрыто несколько станций метро, где было замечено расплывающееся тело самого же Тео Белла. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачастую солдаты не успевали за своим командиром, анархи Каллахана вообще отказались что-либо делать и принимать от него приказы. «Килла Б» был им хорошо известен, и так же сильно ненавидим. Ян Питерсон лично взял командование ими на себя. Люпины не участвовали в войне сект, а, наоборот, были рады тому, что вампиры убивали друг друга. Они&amp;#160; решили посмотреть, кто победит. Теперь, когда победила Камарилья, оборотни будут ждать её действий. Городская популяция люпинов Нью-Йорка – самая большая в мире, в случае агрессии они довольно быстро могут превратить радость победы в кровавый террор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третьей колонной были координируемые юстициарием Люсиндой вертолётные группы Вентру и Тремер. Небольшие группы вертолётов вычисляли только известными им способами местоположение саббатитов, а затем перевозили туда членов капеллы Пяти Районов. Тремер легко сжигали сильных вампиров, Вентру задерживали и допрашивали слабых, находя всё новых и новых врагов. Эта группа убила большее количество вампиров, чем предыдущие две. Основной целью «спецназа» собратьев стали убежища лидеров сильных стай и бойцов Чёрной Руки. Самым громким инцидентом стало настоящее сражение между Чёрной Рукой и несколькими Тремер около музея Линкольна. Чёрная Рука наблюдала за элизиумом анархов значительное время, примоген Эйслинг Старбридж положил этому конец. Конечно, большинство оперативников Руки спаслось, но была получена стратегически важная информация, а также повышена верность анархов, наконец осознавших, что это и их война. К концу ночи многие лидеры Саббата были уничтожены или повергнуты в смятение, около половины саббатитов было уничтожено. Камарилья же потеряла немного гулей и нескольких полезных неонатов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Второй День&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На вторую ночь ситуация была, в основном, игрой в кошки-мышки. Саббат всё ещё только догадывался о позициях Камарильи, и о том, скольких из них камарильцы уже уничтожили. Их тактикой было залечь на дно в надежде, что их не заметят. Это позволило бы им отступить и перегруппироваться за городом. Камарильей была использована та же тактика, команда зачистки Робина продолжила очищать подземелья, Тео Белл вёл собратьев на поверхность, а вертолётные группы предоставляли помощь на ответственных направлениях, но их помощь была необходима всё реже. Такая стратегия была менее эффективна лишь потому, что Саббат знал о присутствии врага. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Тремер пригодилась как нельзя кстати, любая информация собранная за ночь до, позволяла с помощью ритуалов отыскивать саббатитов, забывших свои личные вещи при отступлении. Локона волос епископа Турлева хватило, чтобы его отыскать. Тремер Джени и ЛордИмп нашли и сожгли его в Центральном Парке – свидетелям быстро стерли память. Несколько темпларов спаслось бегством. Команды гулей Вентру работали под началом Люсинды, прослушивая личные телефоны ключевых саббатитов, собирая информацию. Не зря Саббат боялся использовать современные телефоны, ведь на Камарилью работало множество хакеров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спецназ гулей опять отличился, изрешетив пулями одну церковь, принадлежавшую вампирам-катарам. Чудом ситуация не вышла из-под контроля, ведь полицейские-гули служат за витэ, а не из преданности или любви, а большинство из них было слугами Михаэлы. После инцидента пошли разговоры об их ликвидации, хотя решение еще не было принято. Ещё одной победой стало уничтожение Оронзо – правой руки архиепископа Полонья. Организуя оборону и отступление нескольких стай, он проявлял неосмотрительность, разъезжая на своем красно-чёрном джипе. Может это был акт храбрости, вселявший уверенность в саббатитов, или простая забывчивость и самонадеянность. Так или иначе, Носферату сообщили новому шерифу местоположение епископа. Шериф без труда уничтожил епископа, славившегося своими организаторскими способностями, а не навыками бойца. Анархи продолжали бушевать на улицах, прогоняя байкеров Монголов всё дальше за границы города. Монголы служили отличным прикрытием для кочевых саббатитов, поэтому клуб был охраняем ими. Умные саббатиты отступили к убежищу архиепископа, под защиту четырехсотлетнего исполина. Они перегруппировались в Бронксе, агенты секты смогли узнать их планы по мобильным телефонам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Третий День&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После двух ночей партизанской войны и террора Саббат наконец смог собраться и действовать согласованно. Эта ночь прошла плохо для сил Камарильи. Отслеживая переговоры по сотовым телефонам, наступающие узнали о планах тех, кто собирался вокруг архиепископа Франциско Полонья, чтобы отвоевать себе ночь. Саббатиты рассчитывали на помощь своего сильнейшего старейшины. Планом Башни из Слоновой Кости было окружить основной комплекс складов, принадлежащих Ласомбра в Бронксе. Этим должны были заняться Вентру и Тремер, а основной удар должны была нанести анархи, приезжие собратья и местные Гангрел. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Саббат был окружен ещё по той причине, что многие из его представителей собирались отступить за город, встретиться с подкреплениями и пойти в контратаку. Тео Белл не мог этого допустить. Сражение началось с одновременной атаки со всех сторон, камарильцы надеялись задавить врага огневой мощью и количеством, вместо этого они натолкнулись на озверевших вампиров, жаждавших лишь испить их крови. Оружием Камарильи всегда были гули, тактика и оружие, а в данном случае Саббат показал лучшее, на что он вообще мог быть способен. Кровожадные вампиры рвали когтями, предаваясь животным порывам, впадая в управляемое состояние Безумия,игнорируя пули и бросаясь на мечи, чтобы открыть дорогу другим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один Франциско Полонья был настоящим ужасом. Он отрубал головы неонатам направо и налево, ввергнув в торпор даже архонта Носферату. Камарилья понесла колоссальные потери по сравнению с другими ночами штурма – около трёх десятков собратьев пали в тот день. Многими из них были анархи, нарушившими субординацию и атаковавшими врага без приказа. Немногие оставшиеся верными секте Гангрел храбро погибли, пытаясь справиться с дисциплинами бойцов Чёрной Руки. Но Камарилья несла потери не только в Бронксе, несколько влиятельных Тореадор попали в засаду и были уничтожены оперативниками Руки на окраине города. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Технически Саббат победил в этом сражении, многие погибли с обеих сторон, но темпларам и Полоньи удалось бежать. Сбежал также старейшина Тзимици Руфен, исчезнув в подземельях. Несколько стай смогли избежать уничтожения, однако враждебная секта была сокращена до четверти от своего бывшего присутствия. Робин и Калебос смогли убедить нескольких мятежных Носферату предать Саббат и раскрыть оставшиеся убежища секты Камарилье. Франциско Полонья, должно быть, был взбешён тем фактом, что у него отобрали его столицу и выдворили из своего собственного убежища.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Четвёртый День&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На четвёртую ночь саббатиты, похоже, окончательно смирились с тем, что они проиграли, до того момента как они снова вернуться с орущими толпами новообращённых, чтобы снова проверить мощь обороны Камарильи. Носферату помогли выявить оставшихся саббатитов, залегших на дно. Многие из них предпочли гордую смерть позору отступления. Они беспощадно уничтожались колонной зачистки, даже некоторые Малкавиан присоединились к битве, предвкушая победу и последующие за ней анархию и сумятицу. Наступающие знали, что нападение на основную твердыню Саббата, главное убежище архиепископа на севере Бронкса, завод полный тайных мест и коридоров - это сумасшествие. Пусть необходимое для полной победы, но это была ожидаемая ловушка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сам заводской комплекс, будучи долгое время заброшенным, представлял собой переоборудованную крепостьи мог выдержать любое вторжение. Почти любое, без сомнений, Полонья не ожидал нескольких бронетранспортёров с надписью ФБР на бортах. Откуда Вентру достали такую технику, останется на совести Вентру, но ключевыми здесь оказались внезапность и шок, в который она повергла врага. Заводской комплекс был куплен химической корпорацией «Лаверн и Ширлей», использовался для хранения строительной техники и огнеопасных химикатов. Там было полно места для того, чтобы развернуться военным машинам, подавляя огневые точки и сметая врага ураганным огнём из крупнокалиберного оружия. Также огромным плюсом стало полное отсутствие свидетелей. Для смертных же это стало местом проведения крупной антитеррористической операции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джихад мог набрать обороты, обе стороны могли задействовать все силы. Так как Камарилья истребила основные силы Саббата в предыдущие ночи, они смогли выставить только три десятка бойцов для последней битвы. Но зато каких! Чёрная Рука, архиепископ со своими паладинами и сильнейшими дуктусами. Наступление захлебнулось, когда Полонья перевернул и бросил один из бронетранспортёров. Сотня разгневанных камарильцев - архонты и простые собратья атаковали одновременно. Это был самый кровавый конфликт десятилетия после Чикаго. Хотя саббатитов было втрое меньше, они смогли дать сдачи. Использовались любые дисциплины, собратья дрались врукопашную, выпивая кровь друг друга. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ярослав Пашек в своих средневековых латах кидался контейнерами как семечками, Тео Белл носился по заводу словно сумасшедший. Архиепископ превратился в огромного монстра из тьмы и металла, крушащего всё, до чего мог дотянуться. Руфен привёл за собой огромную толпу видоизменённых гулей-уродов, сровнявших шансы. Кровожадные твари была на скорую руку слеплены и представляли нездоровое зрелище. Закончилось всё ничьёй. Архиепископ, несколько темпларов, Руфен и одна стая спаслись бегством. Камарилья была слишком слаба, чтобы преследовать. С обеих сторон погибли многие, лишь вмешательство старейшин со стороны Камарильи, принесло успех на поле боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пятый День&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Саббатиты отступили, эта ночь представляла собой огромную зачистку. Устранение утечек, защита Маскарада, избавление от свидетелей и причастных лиц – архонты, юстициарии и специальные котерии перевернули практически весь город, разыскивая возможные слабые стороны своего прикрытия. Нужно было зачистить не только зоны боя, устранить последствия войн сект, но также избавиться от многочисленных смертных ниточек, ведущих к Братству. Множество преступников всё ещё оставалось на свободе, гули Саббата были за решёткой – обо всех позаботились. Неоценимую помощь Маскараду оказали доверенные принца Калебоса. Шериф Кадир аль-Асмаи хладнокровно избавлялся ото всех людей, на которых ему указывали. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действуя словно робот, он научился избавляться от угрызений совести, сохраняя при своей работе Человечность. Чистильщик Дэвид Морган и Ян Питерсон разбирались, тем временем, с прессой, манипулируя источниками, представляя факты в выгодном собратьям свете. Разгул преступности стал ответом криминальных боссов на проходящую в городе программу «Против Банд» мэра Джулиани, и только сплотил жителей в своей решимости покончить с бандитами и мафией. Многочисленные катастрофы привели к идее реформирования муниципальных ведомств, привлечения новых средств на обновление городских систем коммуникаций. В выигрыше были все, Вентру об этом позаботились. Они понимали, что значат довольные субподрядчики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шестой День&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настал час расплаты для всех участников. Полезные гули была вознаграждены обращением, осознав, насколько благодарными могут быть собратья лояльным им. Это не нарушало запрет Калебоса на обращения новых вампиров, так как было санкционировано высшей властью. Финансисты и старейшины вынуждены были рассчитаться с Джованни и Последователями Сета, предоставивших помощь секте. Саббат был побеждён, многие одиночные члены секты были зажаты в пределах городской черты. Поражение было столь сокрушительным, что подкрепления из Нью-Джерси или Буффало было некуда даже высылать. Нейтралам дали понять, что Камарилья пришла надолго – им нужно будет выбрать сторону победителей, или скрыться с глаз долой. Но, к сожалению, всё на этом не закончилось. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слухи распространились быстро, когда в сети Носферату стала распространяться информация о якобы убийстве примогена Тремер – регента Пяти Районов Эйслинг Старбридж. По этой информации, Эйслинг повторила судьбу своих предшественников, погибнув от Чёрной Руки. В Нью-Йорке во время пребывания Камарильи было у власти пять регентов Тремер, всё они закончили плохо. Франциско Полонья со своими темпларами выследил ее на одной из набережных Гудзона. Старейшина не смогла долго сопротивляться, следов значительных повреждений не было найдено. Это одновременно шокировало Примогенат и заставило усомниться в верности данных новостей. В конце концов, Эйслинг Старбридж владела сильной Тауматургией, и не ушла бы из жизни так легко. Как вообще Саббат смог найти примогена Тремер, после полного разгрома своих сил в городе, было неизвестно. Это стало финальным аккордом кровавой пьесы, разыгравшимся на берегах Гудзона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Седьмой День&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примогенат собрался вновь, что определить дальнейшую судьбу своих кланов. После окончательной победы был созван Конклав, на который были приглашены все камарильцы, участвовавшие в Битве за Нью-Йорк. Больше 200 собратьев собрались в здании Нью-Йоркской Оперы для того, чтобы решить судьбу города. Обсуждения, награждения, решения споров; а главное, на этом Конклаве были принято решение не назначать «сверху» собратьев на все городские должности. Вакуум власти должен был быть заполнен местнымисобратьями, разбирающимися в локальной политике. Помимо общих обсуждений, состоялись закрытые совещания кланов, принявших стратегии поведения и будущего развития. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принц Калебос выступил от лица всех собратьев города, продекламировав шесть традиций Камарильи и напомнив о том, за что Камарилья борется. Должен был начаться период стабилизации, время мира и силы Примогената. Калебос был выбран на свой пост за 8 минут, и он ясно дал понять, что не собирается занимать его дольше, чем это будет от него требоваться. Первым его решением стало объявлением главного Элизиума – парка Мэдисон Сквер Гарден. Удивительный выбор, если не считать того факта, что он находится в двух шагах от недавно разрушенного главного Элизиума Михаэлы. Юстициарии оставили город в надёжных руках примогенов, архонт Тео Белл должен был проследить за выборами нового достойного принца. Немало собратьев уехало сразу после штурма, осознав, что им тут не рады, но значительное число осталось, рассчитывая получить от будущего принца домен в качестве благодарности за помощь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Освободившиеся территории открывают множество возможностей, территорий хватит на всех, но смогут ли неонаты защитить свои домены? Этот вопрос должен будет задать себе новый принц. Но политику в современном Нью-Йорке определяют те собратья, кто находился на Манхеттене задолго до Чёртовой Недели. В городе не занято множество постов и должностей, Совету придётся столкнуться с множеством проблем. Установить дипломатические отношения с независимыми кланами, выбрать новых примогенов не представленных в совете кланов. Гарпия, следящая за записью услуг, не была назначена. Нет хранителя Элизиума, в городе без сомнений нужен второй чистильщик. Но главная борьба развернется за трон.Кто станет принцем? Множество кланов будет претендовать на привилегию и обязанность управлять всеми. Множество расследований должно произойти, лишь самые хитрые действительно улучшат своё положение в секте. Одна должность мало что значит без поддержки других собратьев.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dolores)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 17:24:14 +0400</pubDate>
			<guid>https://camarilla.hutt.live/viewtopic.php?pid=240#p240</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История Камарильи в Нью-Йорке</title>
			<link>https://camarilla.hutt.live/viewtopic.php?pid=239#p239</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;До «Нового Света»&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До Камарильи, Саббата и до европейцев уже существовалото, что ныне именуется Нью-Йорком. На островах около Атлантического океана племена Махикан и Манси были на вершине своего могущества, в то время как Конфедерация Ирокезов только формировалась на материке. Это был конец 16-го столетия, племена Ирокезов и прочих более зависимых племён предположительно объединились около 1570 года, единые в своём решении отринуть пути каннибализма, чтобы прекратить постоянные кровавые войны благодаря вождю Гайвате. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До прихода европейцевсобратьев было мало, и они были сильно разбросаны по территориям обоих Америк, существуя изолированно и не встречаясь. Люпины были более заметны и известны аборигенам, позднее из-за ошибки обозванных - «индейцами», и даже приветствовались ими. И хотя люпины были не настолько разрушительными как собратья, они тоже приносили свои проблемы. Они были глупой и дикой расой, склонной к большему и более бессмысленному насилию, чем даже самые варварские племена людей. Старейшины рассказывают, что их всегда описывали более как наполовину человека и наполовину зверя, а не человека, который принимают форму зверя, как обычно и представляется оборотень современному собрату.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда первые собратьяв 17 веке прибыли в Америку, мудрые соплеменники описывали их как «духов воплоти» или воинов прошлого, вернувшихся из загробной жизни. Некоторые даже подозревали, что они солдаты, которых покинули и предали собратья по оружию, обрекая их на голодную смерть. Этим они и объясняли, почему вернулись пить кровь живых. Не ошибайтесь – эти первые собратья были не из породы аборигенов, но даже старейшины не могут вспомнить их истинный облик, чтобы определить, откуда все же они пришли. Они, конечно же, не были настолько вездесущи и неуловимы, но добрая половина тогда ещё молодых собратьев рассказывала слухи друг другу о старших, но мало сталкивалась с ними лично. Как и люпины, эти собратья были голодны и жестоки, не в пример просвещенным собратьям современных ночей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старшие были постоянно охвачены жаждой крови, а их гнев мог сделать их великими противниками. Десяток людей должен был работать вместе, чтобы поразить такое существо. Мало кто из представителей благородных кланов мог провести этих «монстров» и заставить их сражаться с люпинами, в надежде ослабить одних или уничтожить других, чтобы уйти от погони и избежать конфликта самим. Хотя даже тогда люпины и собратья были самыми смертельными врагами. Мало кто из шаманов Ирокезов обладал достаточным опытом столкновений с собратьями или осведомлённостью о люпинах, чтобы разбираться в них, чаще всего они просто разделяли «духов» на защитников и разрушителей. Иронично, не правда ли? И те и те, как правило, путешествовали за племенами, когда племена кочевали с место на место.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собратья того времени охотились на племена, как племена охотились на зайцев или бобров. Вспомните, что Ирокезы были самым оседлым племенем региона, занимались аграрным хозяйством и укрывались во время зимы в постоянных убежищах. Они были не кочевыми индейцами, это сделало сосуществование с собратьями особенно тяжким для них. Они не могли просто уйти, они слишком много вкладывали в своё хозяйство. Многие из угнетаемых деревень пытались даже умилостивить «злых духов», оставляя жертвенное мясо на ночь за пределами поселений. Или ставили охранников, которые должны были предупредить их об опасности, услышав звуки хищника, пока остальные спят. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Больше всего историй о собратьях дошло именно в устных сказаниях. Вероятней всего жертвенное мясо съедали волки или лисы, а несобратья в образе животных. Всё равно мы понимаем, что пути людей отличаются от путей животных и от путей собратьев, в каждой истории есть доля истины. Первые собратья, которых могли вспомнить по именам, пришли не из-за моря или с округи, а как пришельцы из других племён с юга и запада. Многие предполагают, что они были из племён современного штата Висконсин и побережья реки Миссисипи. Их имена были: Сияющий Олень, Ясный Медведь и Бледный Волк. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя Ирокезы распознавали их и понимали истинную природу этих странников, они были удивлены, насколько относительно спокойно хищники вели себя. Они не имели ничего общего с теми рыщущими ночными злодеями, которые охотились по ночам в их поселениях, хотя они и были одного и того же вида, но другого мышления и, видимо, поведения. Эти собратья объясняли разницу между собой и движимыми своим внутренним Зверем монстрами, что мучили Ирокезов. Они обучили некоторых аборигенов знаниям об истинной природе собратьев, о балансе между Зверем и Человеком, о борьбе, которая идёт между ними каждую ночь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По этой причине, можно подозревать, что эти собратья и покинули Европу, где шла борьба между молодой образовавшейся Камарильей и Саббатом, напоминающая внутреннюю борьбу, которая идет в каждом из собратьев. Но они избегали не только войны, власти старейшин Камарильи или же крестового похода Саббата. Также они уходили от правил, традиций и законов, которые навязывали собратья, и, безусловно, от пылающих огней Инквизиции. Собратья шепчут, что они принадлежали к мифической организации Инконню. Возможно, им просто было наплевать на любую из сект. Результатом конечно стало раскрытие местному населению о существовании Проклятия Каина. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда теневая Европа была наполнена проклятыми, Северная Америка оставалась свободной от их влияния и гнёта до начала 17-го столетия. К примеру, Бледный Волк расценивался в нескольких историях как лидер и старейшина, на которого равнялись другие собратья. Точных данных о его внешности не сохранилось, но о его имени можно сказать, что он уже был мёртв, когда познакомил с собой аборигенов. Так как состояние вампиризма считалось результатом проклятия Христианского Бога, оно точно не воспринималось так среди Ирокезов. Но здесь не всегда были собратья, они пришли откуда-то ещё.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Форт Оранж и Нью-Амстердам&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нью-Йорк не был изначально английской колонией, как многие малообразованные индивидуумы могут подумать. Изначально он был голландским аванпостом, известным как Форт Оранж, который позднее вырос в посёлок Олбани. Через год после основания форта голландские торговцы, которые финансировали колонизацию, построили новое поселение – Нью-Амстердам, на самом севере острова Манхеттен. Вся земля, которую ныне занимает центр города, была куплена у местных дикарей всего за 60 голландских гульденов, на современные деньги это 26 долларов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поселение становилось год от года всё более перспективным, и промышленная Голландия основала ещё несколько поселений по течению реки Гудзон. Конечно, Голландия, движимая только финансовым благополучием метрополии, не имела реальных стимулов вкладываться в долгосрочное развитие «Нового Света». Мотивы гудзонского поселения были коммерческие, в противоположность аграрной политике. В результате, колония была относительно заселённой, но без развитой инфраструктуры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любой изучающий историю собратьев немедленно сообщит, что это - идеальные обстоятельства для жизни вампира. Хотя ни один собрат не путешествовал с капитаном Гудзоном в его экспедицию от Голландской Ост-Индской Кампании в 1609 году, любой из них был, без сомнения, осведомлен о его путешествиях. Действительно, когда амбициозный Гудзон прошел под парусами всю реку, носящую теперь его имя, и сделал множество открытий, по возвращении в Голландию он остановился в английской колонии Дармуте, где английский губернатор фактически перекупил и первооткрывателя, и его людей, предупредив, что отказаться он не может, и что он теперь будет воздерживаться от дальнейших экспедиций, направленных на прославление любых других государств, кроме Англии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это, конечно же, не стало сюрпризом, особенно если вспомнить тот факт, что материальное благополучие служило таким популярным мотиватором в течение всего Века Великих Географических Открытий. Нужно быть слепцом, чтобы не заметить свидетельства детей Каина, управлявшими этими процессами. Конечно же, они были заинтересованы в дальнейших путешествиях Гудзона. Через некоторое время стали собираться пошлины с проходящих через Гудзонов пролив торговых судов, но это не покрывало всех издержек путешественника. Поэтому он получил крупную финансовую помощь от 5-ти богатейших дворян региона, 13-ти независимых купцов, среди которых были первые из Тремер на американской земле, а также от Московской и Голландской Ост-Индской Кампании. Он продолжил собирать средства, продавая карты и информацию. Первая запись о правителе города восходит к 1608 году, принцу Форта Оранж Носферату Ностокету.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Башня из Слоновой Кости и история кланов&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Башней из Слоновой Кости называется домен Камарильи – Нью-Йорк, прозванный так из-за того что технически и фактически доменом являлся только район Манхеттен. Будучи центром города,почти весь состоящий из высотных зданий и белоснежных небоскрёбов, самый обустроенный, благополучный и безопасный из островов – районов города. Титул принца в Нью-Йорке поддерживается ценой постоянной борьбы и испытаний, решимость принца проверяется еженощно. Хотя домен на Манхеттене включал в себя, вероятнее всего, даже больше членов Саббата, чем Камарильи, у домена Камарильивсегда былотри основных столпа власти, три несокрушимых бастиона, которые и основала ныне погибшая принц Михаэла. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вентру Михаэла давно заметила что Саббат, сделавший город своим убежищем и доменом, оставил и не контролирует некоторые аспекты жизни, сферы влияния в мире смертных. Биржа Уолл-Стрит была в значительной части свободной от влияния собратьев. И Михаэла решила рискнуть. Во время коллапса американской экономической системы в 1929 году, более известной теперь как Великая Депрессия, она покинула свой старый домен в штате Пенсильвания и перебралась в Нью-Йорк, чтобы установить новый порядок. Все считали её безумной. Как можно было связать себя экономически, вложившись в город и прожить остаток своих дней в центре вражеской территории. Это было в то время, когда Саббат только наслаждался Чёрным Четвергом и Депрессией – настоящим банкетом для них. Саббат традиционно игнорировал Уолл-Стрит, поэтому поначалу не заметил действий Михаэлы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К концу Депрессии Михаэла была уже мультимиллионером. Она купила достаточно акций корпораций и ценных бумаг по заниженным ценам,а позже они вернулись к своей настоящей стоимости. Затем Нью-Йорк всегда воспринимался городом Вентрую. Неудивительно, ведь в одном месте сосредоточилось огромное количество денег и влияния. Город грациозных зданий, ставший эталоном стиля для многих городов по всей Америке, всегда привлекал к себе внимание амбициозных Вентру. Но всё равно лишь сотрудничество с другими кланами сделало возможным противостояние престола Михаэлы Саббату в городе. К тому времени, когда Саббат заметил присутствие Камарильи на своей территории, было уже слишком поздно от неё избавиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не то чтобы он не пытался. Было очевидно, что Саббат имеет численное превосходство в городе. Для своей защиты Камарилья оставила попытки контролирования других районов и отступила на остров Манхеттен, где она могла наблюдать за своим противником и отвечать ему, когда требуется. Естественная защита вроде реки Гудзон мало что значила в век машин и огнестрельного оружия, гораздо эффективнее работали система скрытых камер и наблюдения, установленная Носферату, полиция подконтрольная Вентру и магия Тремер, способная отразить любую атаку поблизости от своих капелл. В 80-ых годах, вампирская перенаселённость стала проблемой, так как около 100 собратьев основали свои убежища на Манхеттене. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Город был слишком ценен, чтобы его можно было просто так отдать Саббату, Михаэла принимала любого, кто способен был постоять за себя и вкладывался в регион материально. К середине 80-ых в секте случился раскол, она обратила свою агрессию сама на себя. Дети поражали своих сиров, старейшины диаблеризовали своих восставших потомков, вендетты процветали в убежищах Камарильи, даже Элизиум был залит кровью. Михаэла, чтобы урегулировать обстановку и стабилизировать ситуацию, объявила себя единоличным хозяином Нью-Йорка - принцем, ведь до этого она просто довольствовалась уважением старейшины и как член клана Вентру, защитника собратьев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это заявление Михаэлы преодолело антипатию враждующих фракций и семейств, которые полагали, что она просто стремиться к личной власти, опасаясь потерять свободу. В своём роде Вентру действительно желала этого. Но для того чтобы сдерживать Саббат и примирить все враждующие стороны, она была вынуждена пойти на этот шаг. Её потомки обратили себе множество потомков, которые, будучи лояльны только ей, стали за неё горой, и теперь клан Вентру действительно представлял реальную силу, способную навести порядок и нанести поражение Саббату. Михаэла была намерена сохранить свой пост. Она обратилась к Совету Камарильи, целью которого также было сохранение Нью-Йорка под своей властью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вместо того чтобы наказать Михаэлу и приговорить её обращённых потомков к смерти, замеченных во многих бесчинствах в городе, которые многие описали как действия Чёрной Руки – злейшего врага секты, Совет поддержал её тактику действий по сохранению порядка любыми способами, не угрожающими Маскараду. Клан Тремер тоже поддержал Михаэлу. Капеллы совершили прорыв и значительно увеличили свои архивы, доведя уровень знаний о сверхъестественном почти до твердыни клана в Вене. Это стало возможным благодаря значительным финансовым вливаниям, позволившим колдунам преследовать свои цели практически где угодно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наконец осознав, что их образу жизни угрожает лишь внешняя сила, собратья Камарильи ополчились против Саббата Тем ни менее, существование в качестве принца было настоящей пыткой для Михаэлы. Чёрная Рука испытывала на прочность и штурмовала границы Манхеттена буквально каждую ночь, а потомкиМихаэлы, что насчитывали тогда одну треть от вампирского населения, осуждали за нерешительную осторожность. Собратья города желали её защиты, но требовали, чтобы она оставила их в то же время в покое. Многие потомки и из линии Михаэлы погибли, защищая интересы Камарильи в последующих сражениях с Саббатом, проявляя героизм достойный клана Вентру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Три Опоры (история кланов)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первыми шагами Вентру стали переговоры с уже проживающими собратьями, от которых ей была необходима информация и поддержка. Встретившись с двумя её представителями, впоследствии ставшими бессменными примогенами своих кланов – Иветт «Великолепной» и Картером Вандервейденом, она получила представление о тактике и расположении саббатитов, их силах и слабостях. Михаэла приступила к действиям. Она договорилась о разделе сфер влияния с Тореадор и Малкавиан, которые должны не мешать Вентру, планировавшим взять под контроль институты власти и сдерживать Саббат. Сами же кланы должны были развивать домен, направляя все свои ресурсы на инновацию инфраструктуры и создания благоприятной обстановки для переселения новых камарильцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основой могущества, богатства и влияния для Вентру стала экономическая биржа Уолл-Стрит, бастион мировой экономики и центр финансового сектора Соединённых Штатов Америки. Собратья, обосновавшиеся в данной области, пожинают баснословные прибыли, затрачивая минимум усилий, и естественно, яростно защищают свой домен от посторонних. Благодаря миллиардам долларов, Михаэла и её многочисленные потомки, покупали полицейских и городских советников, судей и инспекторов, быстро взяв под контроль основные рычаги контроля городской жизни. Михаэла создала большое количество потомков, которые стали её лейтенантами и телохранителями, многие из которых погибли в последующей борьбе с Саббатом и друг другом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убедившись в возможности подобного переезда, некоторые собратья Камарильи последовали примеру Михаэлы и перебрались в Нью-Йорк. В 40-ых годах Клан Тремер тоже включился в гонку и влез в феномен Уолл-Стрит, используя полученные доходы для финансирования своих исследований и капелл.Клан имеет свою долю от финансовой махины, но она не идет ни в какое сравнение с долей настоящих мастеров экономических манипуляций – Вентру.Тремер основали капеллу Пяти Районов клана Тремер, ныне состоящую на самом деле из 5 капелл, в действительности, мест сосредоточения большого количества оккультных знаний клана. Известно, что в городе две капеллы находились на Манхеттене, одна из которых располагается в колледже Барнарда - неприступной для Саббата твердыне. Вторая капеллабыла уничтожена после нападения на принца Михаэлу, в конце 90-ых годов. Теперь другие 4 капеллы кочуют по городу, это делается в целях безопасности. Одновременно для того чтобы повысить обороноспособность самого домена на Манхеттене, капелла переезжает с места на место примерно каждые 7 лет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдуны из клана Тремер выполняют не только сдерживающую функцию для полчищ Саббата во время очередных налётов или диверсантов террористов из Чёрной Руки, но и некоторые полицейские функции в самой Камарилье. Нет, Тремер не убивают слабокровных вампиров как чистильщики города, и не охотятся за нарушителями подвергнутыми кровавой охоте. Они во время напряжённой ситуации на границах выполняют роль своего рода вампирского спецназа,так как благодаря своей магии могут справиться практически с кем угодно. Тремер смогли добиться столь выдающихся успехов в оккультных областях, накапливая знания и приобретая магический опыт.Они не были стеснены в финансовых ресурсах, спонсируя археологические раскопки и свои исследования по всему миру. За всю историю пребывания клана в домене правило пять регентов, и все они кончили плохо. Последней из которых пропала примоген Эйслинг Старбридж, перебравшаяся в домен в начале 90-ых годов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Носферату сочли Нью-Йорк вполне гостеприимным местом, где они могли спокойно красться по нищим районам города в тени. Клан Носферату всегда был глазами и ушами правящих кланов. Собратья пролезли в каждый угол, наблюдали за каждой улицей, установив потрясающую по своей сложности и надежности информационную сеть. Разведчики Носферату информировали других об активности Саббата, о прибытии и отбытии новых саббатитов, о действиях анархов и независимых. Кормясь с бедноты и рабочих, клан установил свои домены в припортовой зоне и взял под контроль железные дороги, подземку и некоторые другие сектора транспортной сферы. С 50-ых годов отступники сосуществовали с соклановцами в подземельях Манхеттена в напряженном знании друг о друге,хотя прямых столкновений и не было. Долгое время лидерами клана были Калебос, ставший позднее,в 80-ых годах, примогеном, и Герард Рафин, более известный как «Вонючий Дядя», изобретатель Shreck.net. Это специальная закрытая подсеть с доступом через интернет, созданная и используемая кланом Носферату настоящая информационная биржа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кланы Вентру, Носферату и Тремер стали восприниматься как Три Опоры, сдерживающие Саббат и поддерживающие власть Камарильи в домене, незаслуженно обделив вниманием другие кланы. Приезжие и влиятельные Тореадор граф Раймон и Шарлотта установили и вдохновляли Гарлемский Ренессанс, открывали кинотеатры и концертные залы на Бродвее, основывая академии и открывая музеи по всему городу. По договору с Михаэлой, примоген Иветт развивала сектора образования и здравоохранения, получая большие прибыли от сферы индустрии развлечений. Огромное количество ресторанов, ночных клубов, частных школ и медицинских учреждений позволили этому клану соперничать с Вентру, в 90-ых годах ставшему на второе местопо благополучию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бруха не отставали, обосновавшись на окраинах, контролируя чёрную промышленность и преступность, подрывая авторитет трёх благородных кланов. В конце 50-ых годов клан разделился на прокамарильскую часть, во главе с примогеном Симоном по кличке «Сорвиголова», и на проанархскую часть во главе с бароном Каллаханом, базирующуюся на острове Стейт Айленд. В то время как камарильцы развивали промышленный сектор, лоббируя новые законы и поддерживая профсоюзные движения, пользуясь поддержкой стада, анархи бездельничали на границах штата, упиваясь своей свободой и перестреливаясь с Саббатом. Именно Симон, а не мафии как таковыееще с начала 70-ых годов всегда контролировал преступность. Молодые банды платили «Большому Боссу» за протекцию. После внезапного исчезновения Симона в начале 90-ых годов новым «Большим Боссом» стал Каллахан, окончательно исказивший изначальную идею Бруха. Клан с тех пор остается обезглавленным и не сплоченным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последние 50 лет в домене шла борьба за экономическую гегемонию трех кланов. Тореадор, Бруха и Вентру, преодолевая недоверие и враждебность, пытались уничтожить или хотя бы сократить экономическое влияние и мощь друг друга. Довольно странно, учитывая, что интересы кланов не пересекаются, сталкиваясь по незначительным вопросам. Скорее дело были в личном противостоянии старейшин, постоянной борьбе за первенство. Тореадор никогда не объединялись, Бруха работали то на одних, то на других, а Вентру вели себя так, как будто им принадлежит мир, стравливая оба клана. В конце 70-ых годов экономический кризис поразил в самое сердце клан Тореадор. Бруха и Вентру объединились, разорив до половины заведений Тореадор. От окончательного краха спасла размолвка Михаэлы и Симона. После чего Бруха вышли из «большой игры», оставив первенство борьбы - Тореадор и Вентру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кланы Малкавиан и Гангрел всегда вели изоляционистскую политику на территории домена. Примоген Картер Вандервейден взял под контроль исправительную и судебную системы, получил себе в домен остров-тюрьму, занимаясь своими делами. Помимо активной международной деятельности в секте, примоген и клан боролись с Последователями Сета в Бронксе, пытаясь окончательно не распасться в порыве безумия. Гангрел долгое время возглавляла шериф Изабелла, которая перебралась в домен вместе с Михаэлой. Большое количество её потомков, как и потомков её потомков, обитало на окраинах города, получая угодья и защищая домен от люпинов, Саббата и всего того, что им прикажет Изабелла. В конце 90-ых годов с гибелью Изабеллы погибла или уехала большая часть клана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гибель принца Михаэлы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гибель принца Вентру Михаэлы стала настоящей трагедией для собратьев Камарильи Нью-Йорка и всех её потомков. Предательство?! Это стало настоящим безумием и кульминацией вражды между двумя сектами, апогеем противостояния двух великих личностей, принца Михаэлы и архиепископа Франциско Доминго де Полоньи. В конце 1997 года мирные переговоры с Саббатом, устроенные при посредничестве Джованни, обернулись катастрофой. Многие считали, что Михаэла устала от войны и предложила перемирие Полоньи, так их персональная война и противостояние сект угрожала Маскараду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Встреча должна была пройти на территории Камарильи, в самом центре домена принца. Ожидалось, что лица власти будут одни, и что там будет присутствовать весь клан Джованни региона. Так как архиепископ старше и сильнее принца, они должны были удержать одну из сторон, если что-то пойдёт не так. Что пошло не так?! Архиепископ Полонья ворвался в большой приёмный зал Мэдисон Сквер, Элизиум Михаэлы с целой толпой своих темпларов - персональных телохранителей и самых опытный убийц Саббата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По камерам наблюдения Носферату можно было видеть, как Джованни стояли ошарашенные, так как не верили своим глазам. Через несколько секунд использования высочайших уровней дисциплин всё было кончено. Михаэла сохранила своё достоинство до конца, она даже попыталась бежать. Удерживаемую темпларами Михаэлу Полонья убил и не попытался диаблеризовать, настолько велико было его отвращение к принцу. Он оторвал ей голову голыми руками. До Камарильи наконец дошло, что такое дипломатия Саббата и что с ним не может быть никаких переговоров. Вентру города были в ярости, потомки Михаэлы устроили настоящий террор всем причастным членам Саббата, которых только могли отыскать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В дело шло всё: автоматы, гранаты, мечи и вампирские способности Вентру. Для смертных всё это вылилось в первую «Войну Банд», и последующую за ней полицейскую операцию «Против Банд», направленную на борьбу с организованной преступностью. Обезумевший от потери мастера, полицейский спецназ гулей Михаэлы врывался в дома и расстреливал всех, кого мог заподозрить в предательстве. Многие из потомков Михаэлы и клана Вентру погибли в отчаянной самоубийственной попытке отомстить за своего любимого принца, не накладывающего Узы Крови - дарящего, а не отнимающего свободу Вентру. Михаэла была действительным и истинным примером того, кем должен быть и как должен себя вести принц Камарильи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Избрание принцем Калебоса&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После гибели от рук Саббата столь любимого Вентру принца Михаэлы, Примогенат города собрался на экстренное совещание. На нём должен был изучаться и расследоваться инцидент, и только затем должны были начаться разговоры о том собрате, кто заменит Михаэлу на её посту. Примогенат поверхностно разобрался в деле и сразу предложил избрать нового принца. Хеллен Панхард, прямая и старшая из потомков Михаэлы, бывшая при ней сенешалем, была оскорблена и возмущена происходящим. Она потребовала решительных действий от Примогената, но они даже толком не выслушали её предложений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хеллен была вынуждена обратиться в высшие инстанции, и написала юстициарию клана Вентру Люсинде. Хеллен немедленно была утверждена в качестве примогена клана, ей разрешили действовать по обстоятельствам. Эти самые «обстоятельства» вылились в двухмесячный террор Вентру против всех, до кого они могли только дотянуться. В этой непродуманной горячечной кампании погибло небольшое и примерно равное количество членов обеих сект, также пострадали анархи, на которых обращался гнев Хеллен, когда она не могла найти вампиров Саббата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как разгорячённые и обезумевшие от мести Вентру вернулись в своё надменное и холоднокровное состояние правящего клана Камарильи, они вспомнили о том, что домен приходит в упадок. Кланы никак не могут договориться о том, кто же станет следующим правителем Нью-Йорка.Не то чтобы Вентру особо хотели помочь другим кланам в данном вопросе. Благородные кланы любезно предложили своих примоген как достойнейших из них занять пост принца, старейшина от клана Бруха явно не была заинтересована в этом посте. Клан Малкавиан даже не обсуждался, так как примоген был занят своими разъездами по стране. Почему же Носферату?! Изначально Калебос даже не хотел становиться примогеном своего клана, фактически его пришлось уговаривать, чтобы он занял этот пост. И когда Хеллен предложила избрать Калебоса на пост принца, примоген посчитал это предложение шуткой. Гордость кланов, которые никак не могли договориться, мешала им трезво мыслить и оценивать обстановку. Саббат был на марше, и это было делом времени, когда они нанесут следующий удар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примоген Хеллен расставила акценты и смогла убедить Примогенат в том, что нужна не просто кампания отмщения, которая явно привела не к тем результатам, которых ожидали. Собратьям Нью-Йорка нужно захватить весь город, покончить с Саббатом в его же домене, раз и навсегда. Чтобы этого добиться, нужна отличная организация ихороший план. Но главное: нужно собрать просто гигантское количество информации, а кто лучше справиться с этим, чем клан Носферату. Закрутить гайки было не просто. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подготовить в тайне массовую операцию по уничтожению всего Саббата – это конечно подстёгивало эго Калебоса, но только первые дни, пока он не осознал всю ту авантюру, в которую ввязался. Единогласно Калебос был выбран новым временным принцем города, по слухам всего за 8 минут. У каждого примогена были свои интересы, некоторые выиграли от этого назначения, другие просто ничего не теряли. На время все были удовлетворены и «Принц Крыс», как его некоторые называли, начал работать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он и его Носферату распространили свою шпионскую сеть по всему городу и подготовили с помощь Вентру предстоящий штурм. Калебос явно не хотел быть принцем, но когда вам персонально звонит архонт клана Вентру и лично просит помочь с этим делом, трудно отказаться. Михаэла была убита в конце 1997 года, Носферату Калебос стал принцем уже в начале 1998 года и пробыл на своём посту полтора года до конца весны 1999 года, успешно проведя штурм и лично принимавший участие в Битве за Нью-Йорк. Ещё даже не находясь на посту принца, он решал много вопросов связанных, прежде всего с безопасностью Манхеттена, теперь же он координировал и управлял всеми Пятью Районами - Стейт Айлендом, Бронксом, Бруклином и Квинсом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он запрещал создавать себе потомков, отказывался называть гарпий и хранителя элизиума, или вести какую-либо внутреннюю борьбу между кланами и собратьями. Джихад на время утих, в то время как Крестовый Поход должен был разгореться. После полной победы на Саббатом, некоторыми договорённостями с анархами и независимыми кланами, Калебос посчитал свою задачу выполненной и покинул свой пост, уведя свой клан с поверхности города и обосновавшись в новых захваченных у отступников подземельях. Свою причину он объяснил просто - он был временным принцем, исполнившим свою задачу. А причина ухода клана Носферату из политики города до сих пор остаётся известной лишь самим Носферату, которые неохотно поясняют, что «под землей» и так проблем у них достаточно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Договор Анархов и Камарильи&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот договор был заключен при посредничестве архонта Вентру Яна Питерсона между принцем Калебосом и бароном Каллаханом. В результате был заключен альянс, приведший к победе над Саббатом в Битве за Нью-Йорк,а также сменил хрупкое перемирие на еще более непрочный мир. Соглашение определяет важнейшие проблемы города и решает большинство претензий обоих сторон друг к другу. Анархи владели убежищами по всем территориям района Стейт Айленд на протяжении 50-ти лет, данный договор признал район Стейт Айленд доменом Камарильи и его хозяином - барона Каллахана. Все анархии, прибывающие в город, отныне должны были быть представлены принцу, каждый анарх вне Стейт Айленда мог быть проверен и допрошен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шериф и чистильщик больше не имели права убивать незнакомых собратьев, анархи же должны были подчиняться их требованиям. По договору принц был обязан выплачивать за каждого представленного анарха барону 100000 долларов, если его убивает собрат Камарильи, нарушая тем самым 6 традицию. Также Камарилья больше не имела права вмешиваться в территориальные споры Последователей Сета и анархов на Кони Айленд. Теперь все собратья, вовлечённые в движение, должны были соблюдать 6 традиций Камарильи, как и все камарильцы. И в самом главном пункте договора говорилось об обязанности Движения Анархов по отношении к принцу Нью-Йорка. Анархи должны были защищать весь город, наряду со своим доменом, от возможных посягательств со стороны её врагов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благодаря этому договору, анархи поддержали Камарилью в Битве за Нью-Йорк выставив около 30 собратьев. Они были задействованы в основной наземной операции против архиепископа Саббата в Бронксе. Движение понесло значительные потери, большинство анархов, принимавших участие в Битве за Нью-Йорк, погибло. Это создало множество недовольных данным договором. Как показала практика, анархи мало знакомы с данным документом, осведомлены поверхностно и могут «не понять» претензий шерифа. Задачи защитников Камарильи «цивилизованно» объяснять анархам их права и обязанности, не выходя за рамки данного договора, ради поддержания стабильности, но не пренебрегая традициями и протоколами Камарильи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Камарилья признаёт право анархов Нью-Йорка на территории района Стейт Айленд, обязуется уважать границы владельца домена во владениях принца Нью-Йорка – Вентру Каллахана, потомка Томаса Альбина, потомка Рихарда Гёнъе, потомка Владислава Купчих. &lt;br /&gt;2) Шериф и чистильщик города, имеют право задержать любого незнакомого анарха на территории оставшихся четырёх районов до выяснения его личности, но не имеют право проявлять какую-либо агрессию по отношению к задержанному собрату. &lt;br /&gt;3) Принц обязуется выплатить единовременную компенсацию барону в размере 100.000 долларов, за любого представленного и соблюдающего традиции анарха, погибшего по вине Камарильи или её адептов, при поддержании данного договора. &lt;br /&gt;4) Южные территории Кони Айленд – портовых территорий, входящих в состав района Бруклин, не признаются за анархами. &lt;br /&gt;5) Анархи обязаны соблюдать 6 традиций Камарильи в пределах всего города, любое нарушение карается смертью. &lt;br /&gt;6) Анархи обязаны отвечать на призыв принца города, в случае агрессии с любой стороны, угрожающей устоям и границам домена Камарильи – Нью-Йорка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Заключен между Движением Анархов Нью-Йорка и Камарильей, 2 марта 1999 года.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dolores)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 17:23:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://camarilla.hutt.live/viewtopic.php?pid=239#p239</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
